Map容器家族(LinkedHashMap源码详解)

一、在Map集合家族的位置及描述

                         

         LinkedHashMap是HashMap的子类,底层数据结构是链表和哈希表并且线程不安全,链表保证了遍历的有序性(元素插入的顺序)、哈希表保证了键的唯一性。实现了Map接口,内部还维护了一个双向链表,在每次插入数据,或者访问、修改数据时,会增加节点、或调整链表的节点顺序。

        默认情况下遍历时按照插入顺序输出,父类HashMap的遍历顺序是无序的。在构造器中可以传入accessOrder参数,是的其遍历顺序为访问顺序。

        因继承HashMap,除了输出无序,其他LinkedHashMap都有,比如扩容的策略,哈希桶长度一定是2的N次方等等。在实现时,就是重写override了几个方法。以满足其输出序列有序的需求。

二、存储元素的数据结构

         LinkedHashMap的节点Entry<K, V>继承自HashMap.Node<K,V>,在其基础上扩展成了双向链表。

    /**
     * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
     */
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
三、成员变量

        在HashMap的基础上增加了三个成员变量head、tail、accessOrder

    /**
     * The head (eldest) of the doubly linked list.
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;    // 双向链表的头结点

    /**
     * The tail (youngest) of the doubly linked list.
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;    // 双向链表的尾节点

    /**
     * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
     * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
     *
     * @serial
     */
    final boolean accessOrder;  // 遍历顺序:true访问顺序、false插入顺序。默认插入顺序
四、构造方法

        与HashMap相比,除了增加了一个参数accessOrder参数外,基本没有变化。

    // 利用一个Map构建
    public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        super();
        accessOrder = false;
        putMapEntries(m, false);    //该方法上文分析过,批量插入一个map中的所有数据到 本集合中。
    }

    // 指定初始化容量
    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }

    // 指定初始化容量和加载因子
    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }

    // 指定初始化顺序、加载因子、遍历顺序顺序
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

    // 利用一个Map构建
    public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        super();
        accessOrder = false;
        putMapEntries(m, false);    //该方法上文分析过,批量插入一个map中的所有数据到 本集合中。
    }
五、常用API

1.添加元素

        LinkedHashMap并没有重写任何put相关的方法,但其重写了构建节点的newNode方法;newNode方法会在putVal方法中被调用;putVal方法会在向集合中插入数据的时候被调用(单条插入put(K key, V value),批量插入putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict))。LinkedHashMap重写了newNode方法,在每次构建新节点时,通过LinkedNodeLast方法将新节点链接在双向链表的尾部。

    // 构建的节点是LinkedHashMap重写的节点Entry
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);    // 链接到链表尾部
        return p;
    }

    // link at the end of list
    // 链接到链表尾部
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;   // 将尾指针保存到临时变量中
        tail = p;   // 新添加节点p作为尾节点
        if (last == null)   // 尾节点为空,则为空链表
            head = p;   // 将新添加节点p同时作为头结点
        else {  // 否则
            p.before = last;    // 将新添加节点前驱指向last
            last.after = p;     // 将last的后继指向p
        }                       // 即将p链接到链表中
    }
        在HashMap给子类LinkedHashMap预留了一些回调方法:afterNodeAccess()、afterNodeInsertion()、afterNodeRemoval()

HashMap中预留的方法:

    // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
    void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
LinkedHashMap对父类预留的方法的实现:

    // 回调函数
    // 当使用get系列获取元素方法时被调用
    // 功能:移动节点到链表尾部,从而实现
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;  // 临时节点,存放尾链表尾部节点
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {    // accessOrder是true,且e不是尾节点
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; // 获取p(e)前面的一个节点和后面的一个节点
            p.after = null; // 将p的后继指向空
            if (b == null)  // p的前驱为空,即p为头结点,移除头结p后将它的后继节点a作为头节点
                head = a;
            else    // p的前驱不为空,则将p的前驱指向p的后继
                b.after = a;
            if (a != null)  // a不为空,则指向b;为空则将尾指针指向b
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)   // 若last为空,则链表为空,头节点指向p
                head = p;
            else {
                p.before = last;// 否则链向链表尾部
                last.after = p;
            }
            tail = p;   // 尾部指向p
            ++modCount;
        }
    }

    // 回调函数
    // 新节点插入之后回调 , 根据evict判断是否需要删除最老插入的节点。
    // 如果实现LruCache会用到这个方法。
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }
    //LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点。 
    // 返回true 代表要删除最早的节点。
    // 通常构建一个LruCache会在达到Cache的上限是返回true
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }

    // 回调函数
    // 将节点e从链表中移除
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.before = p.after = null;  // 待删除节点 p 的前置后置节点都置空
        if (b == null)   // 如果前置节点是null,则现在的头结点应该是后置节点a
            head = a;
        else    // 否则将前置节点b的后置节点指向a
            b.after = a;
        if (a == null)  // 同理如果后置节点时null ,则尾节点应是b
            tail = b;
        else    // 否则更新后置节点a的前置节点为b
            a.before = b;
    }
        afterNodeInsertion(boolean evict)以及removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)是构建LruCache需要的回调。

2.删除元素

        LinkedHashMap也没有重写remove方法,因为它的删除逻辑和HashMap无区别。 但它重写了afterNodeRemoval()这个回调方法(HashMap中预留的方法之一)。该方法会在Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)方法中被回调,removeNode()会在所有涉及到删除节点的方法中被调用,上文分析过,是删除节点操作的真正执行者。

    // 回调函数
    // 将节点e从链表中移除
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.before = p.after = null;  // 待删除节点 p 的前置后置节点都置空
        if (b == null)   // 如果前置节点是null,则现在的头结点应该是后置节点a
            head = a;
        else    // 否则将前置节点b的后置节点指向a
            b.after = a;
        if (a == null)  // 同理如果后置节点时null ,则尾节点应是b
            tail = b;
        else    // 否则更新后置节点a的前置节点为b
            a.before = b;
    }
3.查询操作

        LinkedHashMap重写了查询方法,get(Object key)和getOrDefault(Object key, V defaultValue)方法。

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }
    public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
       Node<K,V> e;
       if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
           return defaultValue;
       if (accessOrder)
           afterNodeAccess(e);
       return e.value;
   }
        对比HashMap中的实现,LinkedHashMap只是增加了在成员变量(构造函数时赋值)accessOrder为true的情况下,要去回调void afterNodeAccess(Node<K,V> e)函数。

        在afterNodeAccess()函数中,会将当前被访问到的节点e,移动至内部的双向链表的尾部。在函数中,会修改modCount,因此当你正在accessOrder=true的模式下,迭代LinkedHashMap时,如果同时查询访问数据,也会导致fail-fast,因为迭代的顺序已经改变。

    // 回调函数
    // 当使用get系列获取元素方法时被调用
    // 功能:移动节点到链表尾部,从而实现
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;  // 临时节点,存放尾链表尾部节点
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {    // accessOrder是true,且e不是尾节点
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; // 获取p(e)前面的一个节点和后面的一个节点
            p.after = null; // 将p的后继指向空
            if (b == null)  // p的前驱为空,即p为头结点,移除头结p后将它的后继节点a作为头节点
                head = a;
            else    // p的前驱不为空,则将p的前驱指向p的后继
                b.after = a;
            if (a != null)  // a不为空,则指向b;为空则将尾指针指向b
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)   // 若last为空,则链表为空,头节点指向p
                head = p;
            else {
                p.before = last;// 否则链向链表尾部
                last.after = p;
            }
            tail = p;   // 尾部指向p
            ++modCount;
        }
    }
六、总结

        LinkedHashMap相对于HashMap的源码比,是很简单的。因为大树底下好乘凉。它继承了HashMap,仅重写了几个方法,以改变它迭代遍历时的顺序。这也是其与HashMap相比最大的不同。 在每次插入数据,或者访问、修改数据时,会增加节点、或调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。

       accessOrder ,默认是false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序。若为true,则输出的顺序是按照访问节点的顺序。为true时,可以在这基础之上构建一个LruCache.
LinkedHashMap并没有重写任何put方法。但是其重写了构建新节点的newNode()方法.在每次构建新节点时,将新节点链接在内部双向链表的尾部
        accessOrder=true的模式下,在afterNodeAccess()函数中,会将当前被访问到的节点e,移动至内部的双向链表的尾部。值得注意的是,afterNodeAccess()函数中,会修改modCount,因此当你正在accessOrder=true的模式下,迭代LinkedHashMap时,如果同时查询访问数据,也会导致fail-fast,因为迭代的顺序已经改变。
        该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。 而双链表节点的顺序在LinkedHashMap的增、删、改、查时都会更新。以满足按照插入顺序输出,还是访问顺序输出。它与HashMap比,还有一个小小的优化,重写了containsValue()方法,直接遍历内部链表去比对value值是否相等。

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