牛客C++专项训练6.29

这篇博客主要探讨了C++编程中的指针、多态、函数重载和STL数据结构等概念。同时,讲解了系统调用中的动态库加载顺序以及函数调用时参数在栈中的布局。还涉及了面向对象设计原则,如优先使用对象组合而非继承,以及标准库函数的使用规则。此外,还讨论了网络通信中的TCP连接行为和UNIX操作系统的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.下列哪两个是等同的

  1. int b;

  2. 1.const int *a = &b;

  3. 2.const * int a = &b;

  4. 3.const int* const a = &b;

  5. 4.int const* const a = &b;

正确答案: C   你的答案: 空

A 1,4

B 1,2

C 3,4

D 2,3

第一个const int *a, b(即*a)的值不能改变,a的值可以改变;

第二个是语法错误;

第三个第四个a、b的值都不能改变;

另外,int * const a,a的值不能改变,*a的值可以改变。

2.LoadLibrary("A.dll") 执行时,在哪个目录下的A.dll会被优先加载

正确答案: C   你的答案: A

A  SetCurrentDirectory设置的当前工作目录

B  System32 目录

C  进程EXE的同目录

D  %Path% 的第一个目录

由于导入段只包含DLL的名称,不包含DLL的路径,因此加载程序必须在用户的磁盘上搜索DLL。下面是加载程序的搜索顺序。

(1)包含可执行文件的目录。

(2)Windows的系统目录,该目录可以通过GetSystemDirectory得到。

(3) 16位的系统目录,即Windows目录中的System子目录。

(4)Windows目录,该目录可以通过GetWindowsDirectory得到。

(5)进程的当前目录。

(6) PATH 环境变量中所列出的目录。

3.有这样一个类:

1

2

3

4

5

class Eye

{

    publi

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