轮询与长轮询

数据交互有两种模式:Push(推模式)、Pull(拉模式)。

  1. 推模式指的是客户端与服务端建立好网络长连接,服务方有相关数据,直接通过长连接通道推送到客户端。
  • 优点:及时,一旦有数据变更,客户端立马能感知到;另外对客户端来说逻辑简单,不需要关心有无数据这些逻辑处理。
  • 缺点:不知道客户端的数据消费能力,可能导致数据积压在客户端,来不及处理。
  1. 拉模式指的是客户端主动向服务端发出请求,拉取相关数据。
  • 优点:此过程由客户端发起请求,故不存在推模式中数据积压的问题。
  • 缺点:可能不够及时,对客户端来说需要考虑数据拉取相关逻辑,何时去拉,拉的频率怎么控制等等。

轮询和长轮询
两种均为pull拉模式

  1. Polling<轮询>:不管服务端数据有无更新,客户端每隔定长时间请求拉取一次数据,可能有更新数据返回,也可能什么都没有。

  2. Long Polling<长轮询>:客户端发起Long Polling,此时如果服务端没有相关数据,会hold住请求,直到服务端有相关数据,或者等待一定时间超时才会返回。返回后,客户端又会立即再次发起下一次Long Polling。(所谓的hold住请求指的服务端暂时不回复结果,保存相关请求,不关闭请求连接,等相关数据准备好,写会客户端。)

  3. 前面提到Long Polling如果当时服务端没有需要的相关数据,此时请求会hold住,直到服务端把相关数据准备好,或者等待一定时间直到此次请求超时,这里大家是否有疑问,为什么不是一直等待到服务端数据准备好再返回,这样也不需要再次发起下一次的Long Polling,节省资源?

      主要原因是网络传输层主要走的是tcp协议,tcp协议是可靠面向连接的协议,通过三次握手建立连接。
      但是所建立的连接是虚拟的,可能存在某段时间网络不通,或者服务端程序非正常关闭,亦或服务端机
      器非正常关机,面对这些情况客户端根本不知道服务端此时已经不能互通,还在傻傻的等服务端发数据
      过来,而这一等一般都是很长时间。当然tcp协议栈在实现上有保活计时器来保证的,但是等到保活计时
      器发现连接已经断开需要很长时间,如果没有专门配置过相关的tcp参数,一般需要2个小时,而且这些
      参数是机器操作系统层面,所以,以此方式来保活不太靠谱,故Long Polling的实现上一般是需要设置
      超时时间的。
    

如何进行长轮询

  1. 发起Polling
    发起Polling很简单,只需向服务器发起请求,此时服务端还未应答,所以客户端与服务端之间一直处于连接状态

  2. 数据推送
    如果服务器端有相关数据,此时服务端会将数据通过此前建立的通道发回客户端。

  3. Polling终止

    Polling终止情况有三种:

    若服务端返回相关数据,此时客户端收到数据后,关闭请求连接,结束此次Polling过程。
    若客户端等待设定的超时时间后,服务端依然没有返回数据,此时客户端需要主动终止此次Polling请求。
    若客户端收到网络故障或异常,此时客户端自然也是需要主动终止此次Polling请求。

  4. 重新Polling
    终止上次Polling后,客户端需要立即再次发起Polling请求。这样才能保证拉取数据的及时性。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_40133326/article/details/80905121

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