linux下的make , windows下的nmake
头文件中。为了避免重复包含使用
#ifndef FILE2_H_
#define //条件编译
...
#else
...语句2
#endif
//以及ifdef用它隔离一些与特定头文件,程序库和其他文件版本有关的代码。
#ifdef 语句1 //常常测试是否定义 __DEBUG
//程序2
#define ...
#endif
Makefile规则:
1:如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
2:如果这个工程某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。
3:如果这个工程头文件被改变,我们需要编译引用了这几个头文件的C文件
Makefile书写规则:
target:prerequistites...
command
..
prerequistes就是要生成target所需要的文件或目标。
command 就是make需要执行的命令(任意的shell命令)
简单说来就是prerequistites中如果有一个以上比target文件要新的话,command中所定义的命令就会被执行。 这就是Makefile最核心的内容。
例子:
edit:main.o kbd.o command.o display.o\
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kdb.o command.o display.o\
insert.o search.o files.o utils.o
main.o:main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o:kbd.c defs.h command.h
cc -c kdb.c
command.o:command.c def.h command.h
cc -c command.c
...
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
\是换行符意思,与C语言中一样,目标文件包含依赖关系。main.o等文件是main.c的
目标文件,又是edit的依赖文件。
定义好执行关系后,后续一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令。一定要以Tab为
开头。 make不管命令是怎么工作的,它只比较targets文件和prerequistites文件的修改日期。
clean是动作,类似与C中的lable,后面没有内容make就不会去找文件的依赖关系。
make clean 用来清楚所有的目标文件以便重新编译。
make的工作过程:
1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
4、如果edit所依赖的.o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。
如果这个工程被编译过了,当修改其中一个源文件,比如file.c 那么根据依赖性。file.o会被重编译,于是file.o就是最新了,于是file.o的文件修改逼edit新,于是edit也被重新编译。说明make的命令并不是顺序只执行一次。
四:makefile中使用变量:例子
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
[.o]文字的字符串被重新了两次,如果工程需要加入一个新的[.o]文件,我们需要在两个地方加(应该是三个,还有一个在clean中)。
如果工程比较复杂,makefile不容易为何,于是可以使用变量.
声明一个变量:objects,OBJECTS,objs,OBJS,obj或者OBJ:
makefile一开始就这样定义:
objects = main.o kdb.o comman.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o
于是在makefile中可以使用
edit:$(objects)
cc -o edit $(objects)
五:让make自动推导:
GNU的make很强大,会自动识别.o文件所需要的.c文件。
如果make找到whatever.o 那么whatever.c就whatever.o的依赖文件,并且cc -c whatever.c会被推导出来,于是makefile可以写成
main.o:defs.h //省略了.c文件以及cc -c ..部分
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
这就是make的隐晦规则。
六:另类风格的makefile:
重复的.h可以被收拢起来。
$(objects):defs.h //前面所有的.o文件都需要def.h
kdb.o command.o files.o:command.h
display.o insert.o search.o file.o:buffer.h // 这让我想起来CSS规则。
七、清空目标文件的规则
clean:
rm edit $(objects)
更为稳健的做法是:
.PHONY:clean
clean:
-rm edit(objects)
.PHONY表示伪目标,rm前的减号是也许某些文件出现问题,不要管,继续做后面的事情。一般用来清除,规矩是“clean 从来都是在文件的最后。
头文件中。为了避免重复包含使用
#ifndef FILE2_H_
#define //条件编译
...
#else
...语句2
#endif
//以及ifdef用它隔离一些与特定头文件,程序库和其他文件版本有关的代码。
#ifdef 语句1 //常常测试是否定义 __DEBUG
//程序2
#define ...
#endif
Makefile规则:
1:如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
2:如果这个工程某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。
3:如果这个工程头文件被改变,我们需要编译引用了这几个头文件的C文件
Makefile书写规则:
target:prerequistites...
command
..
prerequistes就是要生成target所需要的文件或目标。
command 就是make需要执行的命令(任意的shell命令)
简单说来就是prerequistites中如果有一个以上比target文件要新的话,command中所定义的命令就会被执行。 这就是Makefile最核心的内容。
例子:
edit:main.o kbd.o command.o display.o\
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kdb.o command.o display.o\
insert.o search.o files.o utils.o
main.o:main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o:kbd.c defs.h command.h
cc -c kdb.c
command.o:command.c def.h command.h
cc -c command.c
...
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
\是换行符意思,与C语言中一样,目标文件包含依赖关系。main.o等文件是main.c的
目标文件,又是edit的依赖文件。
定义好执行关系后,后续一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令。一定要以Tab为
开头。 make不管命令是怎么工作的,它只比较targets文件和prerequistites文件的修改日期。
clean是动作,类似与C中的lable,后面没有内容make就不会去找文件的依赖关系。
make clean 用来清楚所有的目标文件以便重新编译。
make的工作过程:
1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
4、如果edit所依赖的.o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。
如果这个工程被编译过了,当修改其中一个源文件,比如file.c 那么根据依赖性。file.o会被重编译,于是file.o就是最新了,于是file.o的文件修改逼edit新,于是edit也被重新编译。说明make的命令并不是顺序只执行一次。
四:makefile中使用变量:例子
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
[.o]文字的字符串被重新了两次,如果工程需要加入一个新的[.o]文件,我们需要在两个地方加(应该是三个,还有一个在clean中)。
如果工程比较复杂,makefile不容易为何,于是可以使用变量.
声明一个变量:objects,OBJECTS,objs,OBJS,obj或者OBJ:
makefile一开始就这样定义:
objects = main.o kdb.o comman.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o
于是在makefile中可以使用
edit:$(objects)
cc -o edit $(objects)
五:让make自动推导:
GNU的make很强大,会自动识别.o文件所需要的.c文件。
如果make找到whatever.o 那么whatever.c就whatever.o的依赖文件,并且cc -c whatever.c会被推导出来,于是makefile可以写成
main.o:defs.h //省略了.c文件以及cc -c ..部分
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
这就是make的隐晦规则。
六:另类风格的makefile:
重复的.h可以被收拢起来。
$(objects):defs.h //前面所有的.o文件都需要def.h
kdb.o command.o files.o:command.h
display.o insert.o search.o file.o:buffer.h // 这让我想起来CSS规则。
七、清空目标文件的规则
clean:
rm edit $(objects)
更为稳健的做法是:
.PHONY:clean
clean:
-rm edit(objects)
.PHONY表示伪目标,rm前的减号是也许某些文件出现问题,不要管,继续做后面的事情。一般用来清除,规矩是“clean 从来都是在文件的最后。