1、什么是设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
2、你知道那些设计模式
设计模式分为三种类型,共23种。
创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。
3、单例模式例子(双重锁单例)
public class SingletonDemo{
private volatile static SingletonDemo instance;
public SingletonDemo(){
System.out.println("Singleton has loaded")
}
public static SingletonDemo getInstance(){
if(instance==null){
synchronized(SingletonDemo.class){
if(instance==null){
instance=new SingletonDemo();
}
}
}
return instance;
}
}
1)、线程A访问getInstance()方法,因为单例还没实例化,所以进入了锁定块
2)、线程B访问getInstance()方法,因为单例还没实例化,得以访问接下来代码块,而接下来代码块已经被线程1锁定
3)、线程A进入下一判断,因为单例还没实例化,所有进行单例实例化,成功实例化后退出代码块,解除锁定
4)、线程B进入接下来代码块,锁定线程,进入下一判断,因为已经实例化,退出代码块,解除锁定
5)、线程A初始化并获取到了单例实例并返回,线程B获取了在线程A中初始化的单例