概念:
函数防抖(debounce):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
函数节流(throttle):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
防抖就是停止操作延迟多久执行回调函数,最简单的例子就是输入框打字搜索查人,如果不用防抖(debounce)函数限制,试想一下,打一个字调一次接口,如果打字速度非常快,就会频繁的调用接口,一个是服务端的开销会增加,二是前端的体验非常不好,下拉框的数据一直在更新,所以就造成了“抖动”。我们想要的效果就是用户不打字时候我们才调用一次搜索查人的接口,那么我们怎么判定用户不再打字了,这时候就是防抖(debounce)函数的精髓延迟多久,如果距离用户敲击键盘 0.5 秒之后输入框不在变化,我们就认为用户打字完毕,如果用户一直在打字,我们就一直重置这个时间。
再来对比节流(throttle)函数,为什么不用节流,节流函数的核心就是多久执行一次,假设节流时间是 1 s, 意思就是不管用户是否还在打字,一开始会调用搜人接口,过了一秒又会调用一次搜人接口,明显不符合应用场景。
简而言之: 就交互场景而已~
throttle 像是按钮的冷却时间,防止用户疯狂点击按钮提交表单不断的调用接口,我们限制 2 秒才发一次请求,不管你点击多少次;
debounce 像是搜索框的查询,等待用户完成操作再执行,避免打字期间就不断的查询。
1、函数防抖(debounce)
- 应用的场景:搜索框输入实时触发搜索;或者是 window 的 resize;拖拽时的mousemove事件
- 实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
- 缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟
//防抖debounce代码:
function debounce(fn,delay) {
var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function (e) {
// 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
clearTimeout(timeout);
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, delay);
};
}
// 处理函数
function handle() {
console.log('防抖:', Math.random());
}
//滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle,500));
2、函数节流(throttle)
- 实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return
//节流throttle代码:
function throttle(fn,delay) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
// 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
if (!canRun) return;
// 立即设置为false
canRun = false;
// 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
setTimeout(() => {
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
// 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
fn.apply(this, arguments);
canRun = true;
}, delay);
};
}
function sayHi(e) {
console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi,500));
总结:
函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。
区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。