python之简单版反恐精英

这篇博客通过Python创建了Player和Gun类,模拟了玩家捡枪、射击和受到伤害的过程。玩家类包括名字、血量和枪支属性,枪支类包括型号、杀伤力和子弹数量。通过实例化和方法调用,展示了游戏的基本交互场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成
class Player(object):
    """玩家类"""


    def __init__(self, name, hp=100):
        """初始化玩家属性"""
        self.name = name  # 名字
        self.hp = hp  # 血量
        self.gun = None  # 枪


    def __str__(self):
        """返回玩家描述信息"""
        if self.hp <= 0:
            return '%s 已经死翘翘了' % (self.name)


        if not self.gun:
            return '%s 剩余血量为 %d,目前没枪' % (self.name, self.hp)


        return '%s 剩余血量为 %d, 使用的枪为 %s' % (self.name, self.hp, self.gun)


    def take_gun(self, gun):
        """捡枪"""
        self.gun = gun


    def fire(self, enemy):
        """开枪射击敌人"""
        if not self
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