王道计算机408数据结构 笔记7

3.2.1 队列的基本概念

队列的定义

队列是只允许在一段进行插入,在另一端删除的线性表

(可以相较于栈来看,队列顾名思义,更像队伍)

特点:先进先出

重要术语:队头(允许删除)、队尾(允许插入)、空队列

队列的基本操作:

 

 知识回顾与重要考点:

 

3.2.2 队列的顺序实现

队列的初始化操作:

 

入队操作:

(运用了取余预算,实际上是在逻辑上变成了环状的逻辑空间;由于初始的时候rear指针和front指针指向同一个位子,并且我们是通过判断两者是否相等来确定是否是空表的,所以必须得牺牲一个储存空间,用Q.rear==(Q.rear+1)%MaxSize来判断是否满队了;rear指针指向的是下一个空结点,而front指针指向的是有数据的头结点)

 

出队操作:

 

查找操作(一般指获得队头元素):

(与出队操作几乎一致)

判断:队列已满/已空:

方案一:

队列元素个数(常考,要记住):

(rear + MaxSize - front)% MaxSize

(有牺牲一个存储空间)

方案二:

 (在结构体定义的时候多定义一个size,表示队列长度)

方案三:

队满条件:(front==rear && tag==1)

队空条件:(front==rear && tag==0)

知识回顾与重要考点:

 

3.2.3 队列的链式实现

队列的链式实现

(与单链表相比,多了一个尾结点指针,有一说一,我感觉其他的就没有东西了)

初始化(带头结点):

 

入队(带头结点):

 入队(不带头结点):

 

出队(带头结点):

 出队(不带头结点):

 

队列满的条件:

顺序存储需要关心队列已满,而链式存储是时无需关心的。

知识回顾与重要考点:

 

 

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