android assert,raw和drawable目录的区别

1.drawable
这是我们最熟悉的,drawable有一个很重要的点是会根据手机的分辨率自动的缩放图片。这可能也是被叫做drawable的原因。如果我们完全不希望我们的图片会被压缩,我们可以考虑放在assert或者raw目录下。
2.assets
很重要的一点是assets和res是同级的,而不是和res/drawable同级。在res下面的文件才会被R类引用。
assert不会被R.java文件读取。也就是我们不能通过R.assets.xxx这样的方式获取下面的资源。通过系统提供的AssetManager可以执行加载文件的操作,读取图片的方式如下,读取其它文件也是类似的。

Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile( "background.png" );    
  
/**   
 * 从assets中读取图片   
 */    
private Bitmap getImageFromAssetsFile(String fileName)    
  {    
      Bitmap image = null;    
      AssetManager am = getResources().getAssets();    
      try    
      {    
          InputStream is = am.open(fileName);    
          image = BitmapFactory.decodeStream(is);    
          is.close();    
      }    
      catch (IOException e)    
      {    
          e.printStackTrace();    
      }     
      return image;    
  }    

还有一个很重要的点是assert是可以创建子目录的,这样方便文件管理,而不像drawable那样所有文件都放在同一个目录下。
还有一点,assert目录下的文件不会像drawable目录那样图片因为分辨率的原因会被压缩放大。
3.raw
raw的意思就是原生的,体现在他不会因为手机分辨率的不同而压缩。例如下面获取raw目录图片的代码

  InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.img);
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);

BitmapFactory.decodeStream获取的宽高和原图是一样的,而如果是通过BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img);这样的方式的话,获取到的宽高可能因为分辨率的关系而放大缩小(看你的资源图片是否正好放在你手机那个分辨率的对应drawable目录)。

总结:

assetsrawdrawable
位置/assets/res/raw/res/drawable
是否受分辨率影响
能不能有子目录不能不能
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