微信小程序:websocket

服务端

服务器使用的是node.js配置

  • 创建node.js环境
    先建立一个新的文件夹server
    下载ws模块:npm install ws
    下载完毕
    在这里插入图片描述

  • 引入ws模块的构造函数并实例化
    新建app.js文件,用来编写代码,引入ws模块并且实例化

//引入ws模块的构造函数
var webSocketServer = require("ws").Server;
//实例化
var wss = new webSocketServer({
  port: 3001
});
  • 监听前端发送的信息
	//监听客户端的连接
	wss.on("connection",(ws)=>{})
	//监听客户端的信息
 	ws.on("message",(msg)=>{})
  • 回发信息
ws.wend("来着客户端的信息"+msg)

完整示例:

//引入ws模块的构造函数
var webSocketServer = require("ws").Server;
//实例化
var wss = new webSocketServer({
  port: 3001
});

//监听客户端连接
wss.on("connection", function (ws) {
  console.log("服务器连接建立成功");
  //监听客户端消息
  ws.on("message", function (msg) {
    console.log(msg.toString());
    ws.send("来自客户端的消息:" + msg);
  })
});

也可另一种写法:在html 页面的URL要改为

url: "ws://127.0.0.1:3000/"

// //引入express
const express=require('express')
const app=express()
const server=require('http').createServer(app)
server.listen(3000,()=>{
  console.log('server is Running');
})

const WebSocketServer = require('ws').Server;
const wss=new WebSocketServer({
  server: server
})

//监听客户端连接
wss.on("connection", function (ws) {
  console.log("服务器连接建立成功");
  //监听客户端消息
  ws.on("message", function (msg) {
    console.log(msg.toString());
    ws.send("来自客户端的消息:" + msg);
  })
});


客户端

  • 获取局部网络的地址IP
    获取局部网络的IP十分简单,打开设置,进入网络,点击WiFi属性,在IPv4右侧就能看见IP地址然后,在IP的前面加上ws://尾部加上3001得到可用的IP:
    例如:
ws://1999.213.7.102:3001

在这里插入图片描述

  • 建立客户端和服务端的连接,并且发送信息,监听服务器回发信息
    在html设置一个按钮,用于获取信息
 <input type="text" placeholder="请输入消息" v-model="msg" />
    <button @tap="sendMessage">发送信息</button>

JS部分建立客户端和服务器的链接,并且发送消息,监听服务器回发消息:

<script>
import "./index.scss";
import Taro from "@tarojs/taro";

export default {
  data() {
    return {
      msg: "",
      socketOpen: false
    };
  },
  methods: {
    sendMessage() {
      console.log(this.msg);
      if (this.socketOpen) {
        console.log(this.msg);
        Taro.sendSocketMessage({
          data: this.msg,
        });
      }
    },
  },
  onLoad: function (option) {
    let msg=this.msg
    Taro.connectSocket({
      url: "ws://192.168.21.122:3001",
      header: {
        "content-type": "application/json",
      },
      protocols: ["protocol1"],
      success: ()=>{
        console.log('客户端连接成功');
        Taro.onSocketOpen(()=>{
          console.log('websocket打开了');
          this.socketOpen=true
          Taro.onSocketMessage((msg)=>{
            console.log(msg);
          })
        })
      }
    });
  },
};
</script>

完整示例:

<template>
  <view>
    <input type="text" placeholder="请输入信息" v-model="msg" />
    <button @tap="sendMessage">发送信息</button>
  </view>
</template>

<script>
import Taro from "@tarojs/taro";
import "./index.scss";
export default {
  data() {
    return {
      msg: "",
      socketOpen: false
    };
  },
  methods: {
    sendMessage() {
      // console.log(111);
      // console.log(this.msg);
      if (this.socketOpen) {
        console.log(this.msg);
        //通过 WebSocket 连接发送数据。需要先 Taro.connectSocket,并在 Taro.onSocketOpen 回调之后才能发送。
        Taro.sendSocketMessage({
          data: this.msg
        })
      }
    },
  },
  onLoad: function () {
    //与客户端建立连接
    Taro.connectSocket({
      //本地网络连接
      url: "ws://192.168.21.122:3001",
      header: {
        "content-type": "application/json",
      },
      protocols: ["protocol1"],
      success: () => {
        console.log("客户端连接成功");
        //监听 WebSocket 连接打开事件
        Taro.onSocketOpen(() => {
          console.log("websocket打开了");
          this.socketOpen = true;
          //监听 WebSocket 接受到服务器的消息事件
          Taro.onSocketMessage((msg) => {
            console.log(msg);
          });
        });
      },
    });
  },
};
</script>


在这里插入图片描述

为什么需要websocket? 传统的实时交互的游戏,或服务器主动发送消息的行为(如推送服务),如果想做在微信上,可能你会使用轮询的方式进行,不过这太消耗资源,大量的请求也加重了服务器的负担,而且延迟问题比较严重。如果是自己开发的app,为了解决这些问题,很多团队会自建socket,使用tcp长链接、自定协议的方式与服务器进行相对实时的数据交互。有能力的团队,采用这种方式自然没什么大问题。不过小团队可能就要花费很多时间去调试,要解决很多难题,这个在成本上就划不来。 H5引入了webSocket来解决网页端的长链接问题,而微信小程序也支持websocket。这是一个非常重要的特性,所以本系列的文章会专门拿出一篇来讨论websocketwebSocket本质上也是TCP连接,它提供全双工的数据传输。一方面可以避免轮询带来的连接频繁建立与断开的性能损耗,另一方面数据可以是比较实时的进行双向传输(因为是长链接),而且WebSocket允许跨域通信(这里有个潜在的跨域安全的问题,得靠服务端来解决)。目前除IE外的浏览器已经对webSocket支持得很好了,微信小程序再推一把之后,它会变得更加流行。 我们来设计一个新的demo,一个比较有趣的小游戏,多人版扫雷,准确地讲,多人版挖黄金。 游戏规则是这样的:把雷换成金子,挖到金子加一分,每人轮流一次(A挖完轮到B,B挖完A才能再点击),点中金子就算你的,也不会炸,游戏继续,直到把场上所有的金子都挖完游戏才结束。跟扫雷一样,数字也是表示周边有几个金子,然后用户根据场上已经翻出来的数字来猜哪一格可能有金子。 这种交互的游戏难点在于,用户的点击操作都要传到服务器上,而且服务器要实时的推送到其它玩家的应用上。另外用户自己也要接收对方操作时实时传过来的数据,这样才不至于重复点中同一个格子。简单讲,就是你要上报操作给服务器,而服务器也要实时给你推消息。为了简化整个模型,我们规定玩家必须轮流来点击,玩家A点完后,才能轮到玩家B,玩家B操作完,玩家A才能点。 我们分几步来实现这个功能。 一、实现思路 1、第一步,我们要先生成扫雷的地图场景 这个算法比较简单,简述一下。随机取某行某列就可以定位一个格子,标记成金子(-1表示金子)。mimeCnt表示要生成的金子的数量,用同样的方式循环标记mimeCnt个随机格子。生成完后,再用一个循环去扫描这些-1的格子,把它周边的格子都加1,当然必须是非金子的格子才加1。代码放在这里。 其中increaseArround用来把这格金子周边的格子都加1,实现也比较简单: 执行genMimeArr(),随机生成结果如下: -1表示金子。看了下貌似没什么问题。接下去,我们就要接入webSocket了。 (这个是js版本的,其实生成地图场景的工作是在后台生成,这个js版本只是一个演示,不过算法是一样的。) 2、我们需要一个支持webSocket的服务端 本例子中,我们使用python的tornado框架来实现(tornado提供了tornado.websocket模块)。当然读者也可以使用socket.io,专为webSocket设计的js语言的服务端,用起来非常简单,它也对不支持webSocket的浏览器提供了兼容(flash或comet实现)。 笔者本人比较喜欢使用tornado,做了几年后台开发,使用最多的框架之一的就是它,NIO模型,而且非常轻量级,同样的rps,java可能需要700-800M的内存,tornado只要30-40M,所以在一台4G内存的机子上可以跑上百个tornado服务,而java,对不起,只能跑3个虚拟机。微服务的时代,这一点对小公司很重要。当然如果读者本人对java比较熟悉的话,也可以选择netty框架尝试一下。 webSocket用tornado的另一个好处是,它可以在同一个服务(端口)上同时支持webSocket及http两种协议。tornado的官方demo代码中展示了怎么实现同时使用两种协议。在本游戏中,可以这么用:用户进入首页,用http协议去拉取当前的房间号及数据。因为首页是打开最多的,进了首页的用户不一定会玩游戏。所以首页还没必要建立webSocket链接,webSocket链接主要用来解决频繁请求及推送的操作。首页只有一个请求操作。选了房间号后,进去下一个游戏页面再开始建立webSocket链接。 3、客户端 使用微信小程序开发工具,直接连接是会报域名安全错误的,因为工具内部做了限制,对安全域名才会允许连接。所以同样的,这里我们也继续改下工具的源码,把相关的行改掉就行修改方式如下: 找到asdebug.js的这一行,把它改成: if(false)即可。
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