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1. 进程的概念
进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动 ,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。
2. 线程的概念
- 每个进程至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。
- 线程线程,有时被称为轻量进程,是操作系统任务调度的基本单位。
- 同一个进程的多个线程共享IO,内存资源。
- 现代计算机支持多个线程的并发执行。
- 线程是有状态的。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个 cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即一个 cpu 的情况下,在同一个时间点,cpu 只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
3. 多线程
(1)特点
由于单线程满足不了日常的正常需求,所以产生了多线程的产生。
多线程就是有多条顺序执行流“同时”执行,并且它们之间互不干扰。日常中我们所使用的一些应用软件,感觉这些程序是“同时”运行的,但实际上,一个处理器同一时刻只能运行一个进程,只是 CPU 在高速轮换执行让我们有这样的错觉。
(2)图解
(3)多线程的优缺点
1)优点:资源利用率更好;程序设计在某些情况下更简单;程序响应更快。
2)缺点:设计更复杂,上下文切换的开销增大。
4. 创建线程
(1)继承Thread 类
1)步骤:
- 定义一个类继承于Thread类
- 重写Thread类中的run方法
- 直接创建对象Thread的子类对象创建线程
- 调用start方法开启线程并调用任务的run方法执行
2)示范:
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread01 my01 = new MyThread01();
my01.start();
System.out.println("hello");
}
}
class MyThread01 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("world");
super.run();
}
}
(2)实现Runnable接口(推荐)
1)优点:将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行单独的封装;面向接口编程,避免单继承局限。
2)步骤:
- 定义类实现Runnable接口。
- 覆盖接口中的 run方法,将线程任务代码封装到run方法中。
- 通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。(为什么?因为线程的任务都封装在Runnable接口子类的对象的run方法中,所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务)
- 调用线程对象的start方法开启线程。
3)示范:
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread02 my02 = new MyThread02();
Thread thread = new Thread(my02);
thread.start();
System.out.println("hello");
}
}
class MyThread02 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("你好");
}
}
(3)实现callable接口(了解即可)
1)优点:能声明异常,能有返回值。
2)缺点: 编写复杂麻烦。
3)代码示范:
public class Test03 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService s = Executors.newFixedThreadPool(4);
Future<String> f1 = s.submit(new MyThreadCound());
Future<String> f2 = s.submit(new MyThreadCound());
System.out.println("down");
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
s.shutdownNow();
}
}
class MyThreadCound implements Callable<String>{
@Override
public String call() throws Exception {
int i = 0;
for (; i < 10; i++) {
System.out.println("hello" + Thread.currentThread().getName());
}
return i + "--->" + Thread.currentThread().getName();
}
}
4. 线程的状态
图解
(1)新建:即新生状态,创建Thread对象
(2)就绪:使用stard()方法
(3)运行:调用run方法
(4)阻塞:调用sleep()方法,阻塞执行后再次回到就绪状态(注意:后期加上 synchronized 的时候,使用 sleep 是不会释放权利的)
(5)死亡:即程序终止,终止的方式有两种:
- 正常执行完毕,循环 次数已经到达
- 外部干涉 (上例中的龟兔赛跑,到达时间后,让线程停止)
- 线程中加入标识 -->属性
- 线程体中 使用改标识 -->死循环
- 对外提供改变改标识的方法 setXxx() terminate() a()...
- 外部根据适当的时机调用该方法
4. 线程的优先级
只代表概率,不代表绝对先后顺序。
MIN_PRIORITY : 1
NORM_PRIORITY :5 默认优先级
MAX_PRIORITY :10
5. 线程的同步(synchronized)
(1)线程安全问题产生的原因
- 多个线程在操作共享数据。
- 操作共享数据的线程的线程代码有多条。
(2)解决思路
将多条操作共享数据的线程封装起来,当右线程在执行这些代码的时候,其他线程不可以参与运算。必须要当前线程把这些代码执行完毕,其他线程参与运行。
1)同步块
synchronized +块:同步块
synchronized (引用类型|对象|类.class) {
}
2)同步方法
修饰符 synchronized 返回类型|void 方法签名{
}
(3)同步的好处
解决了线程安全性问题。
(4)同步的弊端
相对降低了效率,因为同步外的线程都会判断同步锁。
(5)同步的前提
同步中必须右多个线程并使用同一个锁。