javascript变量松散类型的本质,决定了它只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已。由于不存在定义某个变量必须要保存何种数据类型值的规定,变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内随意变换。
一、基本类型和引用类型的值
ECMAScript变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型值指的是那些简单的数据段(Undefined、Number、Boolean、String、Null),而引用类型值指的是那些可能由多个值构成的对象(Object);
与其他语言不同,javascript不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际对象,为此,引用类型的值是通过引用访问的;
1、动态的属性
对于引用类型的值,我们可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法,如:
var person = new Object(); person.name = "Lily"; alert(person.name);//结果:"Lily"
但是,我们不能给基本类型的值添加属性,尽管这样做不会导致任何错误,如:var name = "Lily"; name.age = 12; alert(name.age); //结果:undefined
2、复制变量值
如果从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在变量上创建一个完全相同的值(包括值、数据类型),然后把新值赋值到新变量,如:
var num = 5; var num1 = num;<span style="white-space:pre"> </span>//num和num1可以参与任何操作但彼此不会相互影响;
当一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存在在变量中的值复制一份放到新变量上。不同的是,这个值的副本实际上是一个指针,这个指针指向了存储在堆中的一个对象。复制操作结束后,两个变量(实际上是同一个对象的两个不同引用)实际上将引用同一个对象。因此,改变其中一个变量,就会影响到另一个变量,如:var obj1 = new Object(); var obj2 = obj1; obj1.name = "Lily"; alert(obj2.name); //"Lily"
3、传递参数
在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量(即命名参数,用ECMAScript的概念来说,就是arguments对象的一个元素)。在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量(也就是引用),因此这个局部变量的变化会反映到函数外部;
function setName(obj){ <span style="white-space:pre"> </span>obj.name = "Lily"; } var person = new Object(); setName(person); alert(person.name);//"Lily"
即使在函数内部修改了参数的值,但原始的引用仍然保持不变。实际上,当函数内部重写obj(obj = new Object();)时,这个变量引用的就是一个局部对象,而这个局部对象会在函数执行完毕之后自动销毁;function setName(obj){ <span style="white-space:pre"> </span>obj.name = "Lily"; <span style="white-space:pre"> </span>obj = new Object(); <span style="white-space:pre"> </span>obj.name = "SeaDog"; } var person = new Object(); setName(person); alert(person.name);//Lily
4、检测类型
如果变量是给定引用类型的实例,使用instanceof操作符可以检测引用数据类型;
alert(person instanceof Object);//变量person是Object类型吗? alert(colors instanceof Arraliany);//变量color是Array类型吗? alert(pattern instanceof RegExp);//变量pattern是RegExp类型吗?
根据规定,所有引用类型的值都是Object的实例
二、执行环境及作用域
执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都是它的属性和方法;
全局执行环境是最外围的一个执行环境,在web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,因此所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的;某个执行环境中的所有代码执行完毕之后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁;
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的用途是,保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终是当前执行的代码所在环境的变量对象。作用域链中的下一个变量对象来自包含环境,而在下一个变量对象则来自下一个包含环境,这样一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链的最后一个对象;
1、延长作用域链
2、没有块级作用域
三、垃圾收集
1、标记清除
2、引用计数
3、性能问题
4、管理内存