ThreadLocal
Threadlocal而是一个线程内部的存储类,可以在指定线程内存储数据,数据存储以后,只有指定线程可以得到存储数据。
ThreadLocal提供了线程内存储变量的能力,这些变量不同之处在于每一个线程读取的变量是对应的互相独立的。通过get和set方法就可以得到当前线程对应的值。以下为ThreadLocal的使用:
static final ThreadLocal<T> sThreadLocal = new ThreadLocal<T>();
sThreadLocal.set()
sThreadLocal.get()
ThreadLocal的set方法
ThreadLocal的set方法:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();//获取当前线程
ThreadLocalMap map = getMap(t);//拿到线程的LocalMap
if (map != null)
map.set(this, value);//设值 key->当前ThreadLocal对象。value->为当前赋的值
else
createMap(t, value);//创建新的ThreadLocalMap并设值
}
当调用set(T value) 方法时,方法内部会获取当前线程中的ThreadLocalMap,获取后进行判断,如果不为空,就调用ThreadLocalMap的set方法(其中key为当前ThreadLocal对象,value为当前赋的值)。反之,让当前线程创建新的ThreadLocalMap并设值;
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
ThreadLocalMap 内部结构
ThreadLocalMap是ThreadLocal中的一个静态内部类,官方的注释写的很全面,这里我大概的翻译了一下,ThreadLocalMap是为了维护线程私有值创建的自定义哈希映射。其中线程的私有数据都是非常大且使用寿命长的数据(其实想一想,为什么要存储这些数据呢,第一是为了把常用的数据放入线程中提高了访问的速度,第二是如果数据是非常大的,避免了该数据频繁的创建,不仅解决了存储空间的问题,也减少了不必要的IO消耗)。
ThreadLocalMap 具体代码如下:
static class ThreadLocalMap {
//存储的数据为Entry,且key为弱引用
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
//table初始容量
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
//table 用于存储数据
private Entry[] table;
//负载因子,用于数组容量扩容
private int threshold; // Default to 0
//负载因子,默认情况下为当前数组长度的2/3
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
//第一次放入Entry数据时,初始化数组长度,定义扩容阀值,
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];//初始化数组长度为16
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);//阀值为当前数组默认长度的2/3
}
从代码中可以看出,虽然官方申明为ThreadLocalMap是一个哈希表,但是它与我们传统认识的HashMap等哈希表内部结构是不一样的。ThreadLocalMap内部仅仅维护了Entry[] table,数组。其中Entry实体中对应的key为弱引用(下文会将为什么会用弱引用),在第一次放入数据时,会初始化数组长度(为16),定义数组扩容阀值(当前默认数组长度的2/3)。
ThreadLocal特性
ThreadLocal和Synchronized都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题,不同的点是
Synchronized是通过线程等待,牺牲时间来解决访问冲突
ThreadLocal是通过每个线程单独一份存储空间,牺牲空间来解决冲突,并且相比于Synchronized,ThreadLocal具有线程隔离的效果,只有在线程内才能获取到对应的值,线程外则不能访问到想要的值。
正因为ThreadLocal的线程隔离特性,使他的应用场景相对来说更为特殊一些。在android中Looper、ActivityThread以及AMS中都用到了ThreadLocal。