Flink学习02 - Flink运行架构

学习资料

尚硅谷2021最新Java版Flink(武老师清华硕士,原IBM-CDL负责人)
我的flink练习代码地址(github)

Flink运行架构

一、Flink运行时的组件

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作业管理器(JobManager)

  • 控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的JobManager所控制执行。
  • JobManager会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括:作业图(JobGraph)、逻辑数据流图(logical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其他资源的JAR包。
  • JobManager会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。
  • JobManager会向资源管理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上。而在运行过程中,JobManger会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。

任务管理器(TaskManager)

  • Flink中的工作进程。通常在Flink中会有多个TaskManager运行,每一个TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了TaskManager能够执行的任务数量。
  • 启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个插槽提供给 JobManager调用。JobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。
  • 在执行过程中,一个TaskManager可以跟其它运行同一应用程序的TaskManager交换数据。

资源管理器(ResourceManager)

  • 主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot), TaskManger 插槽是Flink中定义的处理资源单元。

  • Flink为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARN、 Mesos、K8s,以及standalone部署。

  • 当JobManager申请插槽资源时,ResourceManager会将有空闲插槽的 TaskManager分配给JobManager。如果ResourceManager没有足够的 插槽来满足JobManager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话, 以提供启动TaskManager进程的容器。

分发器(Dispatcher)

  • 可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口。

  • 当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给一个 JobManager。

  • Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息。

  • Dispatcher在架构中可能并不是必需的,这取决于应用提交运行的方式。

二、任务提交流程

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  • 任务提交流程(YARN)

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三、任务调度原理

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思考:

  • 怎样实现并行计算?
    • 不同的slot,相当于不同的线程,同时计算 ——> 并行计算
  • 并行的任务,需要占用多少slot?
    • 占用slot个数 与 当前任务最大并行度有关
  • 一个流处理程序,到底包含多少个任务?
    • 任务合并

并行度(Parallelism)

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一个特定算子的 子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。 一般情况下,一个 stream 的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度

TaskManger 与 Slots

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  • Flink 中每一个 worker(TaskManager)都是一个 JVM进程,它可能会在独立的线程上执行一个或多个 subtask。
  • 为了控制一个 worker 能接收多少个 task,worker 通过 task slot 来进行控制(一个 worker 至少有一个 task slot)。
  • 每个 task slot 表示 TaskManager 拥有资源的一个固定大小的子集

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  • 默认情况下,Flink 允许子任务共享 slot,即使它们是不同任务的子任务。这样的结果是,一个 slot 可以保存作业的整个管道。
  • Task Slot 是静态的概念,是指 TaskManager 具有的并发执行能力

并行子任务的分配

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程序与数据流(DataFlow)

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  • 所有的Flink程序都是由三部分组成的: Source 、Transformation 和 Sink。

  • Source 负责读取数据源,Transformation 利用各种算子进行处理加工,Sink 负责输出

  • 在运行时,Flink上运行的程序会被映射成“逻辑数据流”(dataflows),它包含了这三部分

  • 每一个dataflow以一个或多个sources开始一个或多个sinks结束。dataflow类似于任意的有向无环图(DAG)

  • 在大部分情况下,程序中的转换运算(transformations)跟dataflow中的算子(operator)是一一对应的关系

执行图(ExecutionGraph)

  • Flink 中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图
    • StreamGraph:是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。
    • JobGraph:StreamGraph经过优化后生成了 JobGraph,提交给 JobManager 的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点 chain 在一起作为一个节点
    • ExecutionGraph:JobManager 根据 JobGraph 生成ExecutionGraph。 ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
    • 物理执行图:JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。

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数据传输形式

  • 一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度

  • 算子之间传输数据的形式可以是 one-to-one (forwarding) 的模式也可以是 redistributing 的模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类

    • One-to-one:stream维护着分区以及元素的顺序(比如source和map之间)。 这意味着map 算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟 source 算子的子任务生产的元素的个数、顺序相同。map、fliter、flatMap等算子都是one-to-one的对应关系。
    • Redistributing:stream的分区会发生改变。每一个算子的子任务依据所选择的transformation发送数据到不同的目标任务。例如,keyBy 基于 hashCode 重分区、而 broadcast 和 rebalance 会随机重新分区,这些算子都会引起redistribute过程,而 redistribute 过程就类似于 Spark 中的 shuffle (完全随机)过程。

任务链(Operator Chains)

  • Flink 采用了一种称为任务链的优化技术,可以在特定条件下减少本地通信的开销。为了满足任务链的要求,必须将两个或多个算子设为相同的并行度,并通过本地转发(local forward)的方式进行连接

  • 相同并行度one-to-one 操作,Flink 这样相连的算子链接在一起形成一个 task,原来的算子成为里面的 subtask

  • 并行度相同、并且是 one-to-one 操作,两个条件缺一不可

在这里插入图片描述

// 全局禁止任务合并
env.disableOperatorChaining();
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