Map接口

一、Map的实现类的结构:

|----Map:jdk 1.2, 双列数据,存储key-value对的数据 —类似于高中的函数:y = f(x)

  • |---- HashMap:jdk 1.2, 作为Map的主要实现类;线程不安全,效率高;可以存储null的key和value
    • |----LinkedHashMap:jdk 1.4, 保证在遍历Map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一堆指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
  • |----TreeMap:jdk 1.2, 保证按照添加的key-value进行排序,实现排序遍历(考虑key的自然排序或定制排序)。底层使用红黑树
  • |----Hashtable:jdk 1.0, 作为Map的古老实现类;线程安全,效率低;不能存储null的key和value
    • |----Properties: 常用来处理配置文件。key和value都是String类型

HashMap的底层:
数组+链表(jdk7及以前)
数组+链表+红黑树(jdk8)

面试题:
1.HashMap底层实现原理?

2.HashMap 和 Hashtable异同?

3.CurrentHashMap 与 Hashtable异同?

二、Map结构的理解:

在这里插入图片描述
Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key —> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value —> key所在的类要重写equals()
一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry

三、HashMap的底层实现原理?

以jdk 7 为例说明:

HashMap map = new HashMap();

在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。

// 已经执行过若干次put...
map.put(key1, value1);

首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry[]中的存放位置。
如果此位置上数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
如果此位置上数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在数据的哈希值:

  • 如果key1的哈希值与已经存在数据的哈希值都不同,此时key1-value1添加成功; ----情况2
  • 如果key1的哈希值与已经存在的某一个数据哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals()方法,比较:
    • 如果equals()返回false:key1-value1添加成功; ----情况3
    • 如果equals()返回true:使用value1替换相同key的value值。

补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的形式存储。

在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有数据复制过来。

jdk 8 相较于jdk 7 在底层实现方面的不同:

  1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组;
  2. jdk 8 底层数组是:Node[],而非Entry[];
  3. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组;
  4. jdk 7 底层结构只有:数组+链表;jdk 8 中底层结构:数组+链表+红黑树(核心修改,提升查找效率)。
    当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的个数>8且当前数组长度>64时,此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值