C++当然是不能仅仅通过返回值重载函数的,但是,我们往往会想:要是支持返回值重载就好了。
现在,我就从C++的某个颇受争议的角落,为您发掘一点东西。
假设有这样一个函数:
type getvalue(const DBField& fd);
可是,DBField实际的数据类型对于getvalue来说,并不了解,一个常见的解决方案是:
template<typename T>
T getvalue(const DBField& fd);
可是,这样当然是一个办法,而且是不错的办法。问题在于,有些时候我们并不方便提供这个T,比如,是一个运算符重载的时候。另外,当我们不想过早确定返回值类型的时候,我们也不愿意提供这个类型T。解决的办法很简单,提供一个间接层:
string getvalue(const DBField& fd);
int getvalue_int(const DBField& fd);
Result getvalue(const DBField& fd)
{
return Result(fd);
}
看看如何实现Result:
struct Result{
const DBField& fd;
explicit Result(const DBField& f) : fd(f){}
operator string() const { return getvalue_string(fd);}
operator int() const { return getvalue_int(fd);}
};
现在,让我们输出数据:
void print_string(const string& str){...}
void print_int(int i){...}
如下使用:
print_string(getvalue(DBField));
print_int(getvalue(DBField));
当然,把类型写进名字可不是什么漂亮的做法,既然你喜欢重载,没问题:
template <typename T>
T getvalue(const DBField& fd);
struct Result{
const DBField& fd;
explicit Result(const DBField& f) : fd(f){}
template<typename T>
operator T() const { return getvalue<T>(fd);}
};
这个方法问题在于,必须在某个结束点提供具体的类型信息,这也是为什么我们要写两个print而不是直接用cout输出的原因。可是,话说回来,既然你打算仅仅通过返回值来重载,总要告诉代码,返回值是什么吧?
这里展示了懒惰计算的技巧,通过一个间接层,把真正的计算时刻延迟到必需的时候。也许你对返回值重载不屑一顾,但是这个技巧是非常有用的。下一次,我将用懒惰计算的方法,展示另一种技巧。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
string getvalue_slow(const int&)
{
return "getvalue_slow";
}
string g_fast = "getvalue_fast";
const char* getvalue_fast(const int&)
{
return g_fast.c_str();
}
struct Result
{
const int& i;
explicit Result(const int& r) : i(r){}
operator string() const{ return getvalue_slow(i);}
operator const char* () const { return getvalue_fast(i);}
};
Result getvalue(const int& i)
{
return Result(i);
}
void print_const(const char* str)
{
cout << str << endl;
}
void print(const string& str)
{
cout << str << endl;
}
int main()
{
print(getvalue(1));
print_const(getvalue(1));
}
假设有这样一个函数:
type getvalue(const DBField& fd);
可是,DBField实际的数据类型对于getvalue来说,并不了解,一个常见的解决方案是:
template<typename T>
T getvalue(const DBField& fd);
可是,这样当然是一个办法,而且是不错的办法。问题在于,有些时候我们并不方便提供这个T,比如,是一个运算符重载的时候。另外,当我们不想过早确定返回值类型的时候,我们也不愿意提供这个类型T。解决的办法很简单,提供一个间接层:
string getvalue(const DBField& fd);
int getvalue_int(const DBField& fd);
Result getvalue(const DBField& fd)
{
return Result(fd);
}
看看如何实现Result:
struct Result{
const DBField& fd;
explicit Result(const DBField& f) : fd(f){}
operator string() const { return getvalue_string(fd);}
operator int() const { return getvalue_int(fd);}
};
现在,让我们输出数据:
void print_string(const string& str){...}
void print_int(int i){...}
如下使用:
print_string(getvalue(DBField));
print_int(getvalue(DBField));
当然,把类型写进名字可不是什么漂亮的做法,既然你喜欢重载,没问题:
template <typename T>
T getvalue(const DBField& fd);
struct Result{
const DBField& fd;
explicit Result(const DBField& f) : fd(f){}
template<typename T>
operator T() const { return getvalue<T>(fd);}
};
这个方法问题在于,必须在某个结束点提供具体的类型信息,这也是为什么我们要写两个print而不是直接用cout输出的原因。可是,话说回来,既然你打算仅仅通过返回值来重载,总要告诉代码,返回值是什么吧?
这里展示了懒惰计算的技巧,通过一个间接层,把真正的计算时刻延迟到必需的时候。也许你对返回值重载不屑一顾,但是这个技巧是非常有用的。下一次,我将用懒惰计算的方法,展示另一种技巧。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
string getvalue_slow(const int&)
{
return "getvalue_slow";
}
string g_fast = "getvalue_fast";
const char* getvalue_fast(const int&)
{
return g_fast.c_str();
}
struct Result
{
const int& i;
explicit Result(const int& r) : i(r){}
operator string() const{ return getvalue_slow(i);}
operator const char* () const { return getvalue_fast(i);}
};
Result getvalue(const int& i)
{
return Result(i);
}
void print_const(const char* str)
{
cout << str << endl;
}
void print(const string& str)
{
cout << str << endl;
}
int main()
{
print(getvalue(1));
print_const(getvalue(1));
}