Bad Coder

废纸篓

再优美的语言,如果你真的把它当作草稿来用,也还真是可以写出一些自惭形秽的-_-!

依然以奋斗在Project Euler界的我为例(这次的热情貌似久了一点)。

 

我们拿到的只是坐标,并非a, b的值。所以,需要减去偏移量1000:

 

Problem 31

这自然是很没技术含量的蛮力法,其实只要考虑1到9的轮换就行了(一开始我也是这么考虑的,只是不知道如何下手,直到看到这副神作震惊):

 

不管是1位乘4位还是2位乘3位,其积都只能是4位才能满足条件。先在1到9中随便挑4个拼成一个数字,再试试这个数字的各对因子,看能不能凑足。如,1234有4个因子按从小到大排列为1, 2, 617, 1234。这样,首尾对应因子的积必为其自身。

我没有考虑a x / x b = a / b之外的情况,试试嘛,又不亏什么。

Problem 33

居然对了!可等我看到某哥们的纸笔分析后,一大滴汗滴了下来,好险!

Problem 33

看,分析的力量!

先得估个上限。一个数各位阶乘之和必然小于等于(9!×位数),要让它小于其自身,即(10位数-1)。我用作图法大致估出这个位数为7(多点无所谓,反正不是我去run奸笑

Problem 34

论坛里的高手是这么写的:

 

我很奇怪为什么用迹(就是Tr)来求和,迹不是主对角线上元素之和吗?这向量也能求迹吗??就算迹也是特征值之和,也搭不着边啊!

看来,高手还真得数学好啊。

Problem 35

至于为什么是100,000,答案是:试出来的囧

Mathematica的优美就在于她继承了Lisp的函数式编程风格。一个明显的特征就是:鲜有循环(哥们用迭代,不考虑那些循环变量)。

Problem 35

看到了吧,高手对语言的角角落落大都很熟悉,比如:这哥们用了个RotateRight,而我却要用Take和Join来模拟,还使用了循环变量。注意那个NestList,精妙所在。

Problem 36

看看别人的:

Problem 36

注意到差别了吗?人家又抽象了一层,而且只考察奇数(偶数的二进制最高位一定为1,而最低位必然为0,故不可能回环)。

Problem 53:

 

其实有很多可以优化的地方,比如:当n确定后只要找到某个组合树大于百万,根据对称性就可以推算出C(n, r)中有多少个大于百万的组合数。不过Mathematica性能太好了,眨眼功夫就算出来了,也就没兴趣重构了。

一砣能工作的代码并不坏,可你不能总让它以便便的形式见人啊。

  • 设计算法前稍稍分析一下;
  • 把重复的代码写成辅助函数;
  • 尽量不要自己写循环,多用MapReduce;
  • 不要重复造轮子,多用语言自带的函数。

仅此而已,开始改变吧。

P.S. 最后对Problem Euler 界的各位大神表示一下敬仰!

震惊

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