Photoshop讲义

最近作了一个Photoshop的内部培训,效果还行。不管你信不信,反正我是信了大笑


“首先,要感谢各位领导的支持,没有你们的鼓励我也没有勇气站到这里。

其次,还请大家见谅。其实我也是工作之后才开始接触Photoshop。说实话,读大学的时候我其实很反感Photoshop的。后来因为工作需要自学了一些,看了一些视频教程和书,有一些体会在这里和大家分享一下。”

其实,我想说的是:丫的,要不是你们逼着,我也学不会这勾当偷笑


“AdobePhotoshop如今已渗透到我们数字生活的方方面面。很难想象这款软件诞生仅仅20年。在这20年的时间里,Photoshop改变了我们认识世界、感知现实、表达自我的方式。

留意一下我们身边,几乎所有图片,无论是广告、宣传栏,还是报纸、杂志上的图片都或多或少地使用了Photoshop。Photoshop影响如此之大,以至于photoshop都成了一个动词。人们经常会说“这张P的吧”。

Photoshop功能很强大,从数字涂鸦到桌面排版无所不能。Adobe称,Photoshop的功能太丰富,多数用户仅用了它的5%功能。

尽管Photoshop拥有如此之多的卓越功能,但是照片编辑一直是它的核心。这得益于Photoshop创始人Knoll兄弟的业余摄影师父亲。Knoll兄弟从老爹的暗房里学到了很多图像处理的技法。这些知识后来成为了Photoshop的核心(后面谈Photoshop的历史时还会讲到)。”


“大家都知道Photoshop的功能很多,工具很杂,所以我想先介绍一下Photoshop的发展历程。从Photoshop的演化中可以看到Adobe是如何将它从一个简陋的小程序一步一步打造成一个改变了人们工作、生活方式的巨无霸的。同时,我们还可以对Photoshop的各种工具形成一个初步的印象。

接着,我会聊一聊色彩的形成机制。这是Photoshop很多进阶功能的基础,同时也是设计的基础。

然后,我会谈到Photoshop的一些设计思想。只有脑海中有了这些概念,才不会陷入技术的细节之中。

然后,我会结合一些使用技巧讲一讲Photoshop的各类工具。

最后,如果有时间的话,我会现场演示一个实例。”


现在,我们先来聊聊Photoshop的发展历程。”

“1985年,美国苹果公司率先推出带图形界面的Macintosh电脑。1987年秋天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll为了在MacintoshPlus机上显示灰阶图像,编制了一个程序,并命名为display(就是显示的意思)。Thomas的哥哥,在电影特效公司工业光魔工作的John Knoll,对这个程序很感兴趣。兄弟俩在此后的一年多时间里,不断修改完善Display,把它打造成一个功能强大的图像编辑软件。此时的Display/Photoshop已经有了色阶、饱和度、色彩平衡等一批色彩调整工具(这也是最常用的一些工具,后面会专门讲到)。此外John写了一些程序后来成为了插件(Plug-in)的基础(今天我们不讲插件,其实这是Photoshop很重要的一块功能)。在一次产品演示上,有人建议Thomas把这款软件改叫Photoshop,Thomas很满意,就采纳了。后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留了下来。

应该说,Photoshop乘上了个人排版时代的浪潮,所以取得了巨大的成功。

插一句题外话,Adobe之所以能做出世界级的软件公司,一方面是因为有Photoshop这样重量级的软件,另一方面是因为微软当时还没有成长起来。微软成熟后,再没有新的世界级桌面软件公司出现了。”


“经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop 1.0.7版于1990年2月正式发行。

Photoshop2.0版增加了CMYK功能,一个新的行业——桌面印刷,由此诞生。CMYK是一种用在印刷上的颜色模式(后面还会专门谈到)。

3.0版添加了图层(Layer)。应该说,图层是Photoshop区别于其他图像编辑软件的一个最大不同。图层的引入使得图像处理更加精细,可控性更强。

4.0版主要是改进了界面。

5.0版引入了历史记录(History)的概念,这和一般的Undo不同,因为它不仅仅是整个回退到某一状态,还能只让某一局部回退。后面在历史画笔工具中会讲到。5.0版还引入了色彩管理,事后证明这是又一个重大改进。

6.0版主要是改进了和其他Adobe工具的交互。

7.0版增加了修复画笔(HealingBrush)等图片修改工具。个人觉得这是一个很重要的事件,因为此后Photoshop开始提供智能型的特性了,比如内容感知、内容识别等。

2003年9月,Adobe给大家一个惊喜,新版本Photoshop不叫8.0,而改称为PhotoshopCreative Suite(俗称CS)。CS版本把原来的原始文件插件进行改进,整合进CS中,并为数码相机开发了更多的新功能,如智能调节不同区域亮度,镜头畸变修正等。

今天,Photoshop已经开发到第五个版本了。一般说来,奇数版本的改进要大些。比如CS 5带来的智能填充、操控变形等。”

下面我们谈一谈色彩的形成机制。”


“这里主要讲色彩的构成。人看到东西,比如一朵红花,不是红花发出红光进入人眼;而是因为红花吸收了除红光外地大部分光线,单单把红光反射出来,进入人眼,刺激视网膜,从而产生视觉。这里强调发光和反射的区别就是为了说清加色模式和减色模式的区别。

我们阅读印刷品和看到红花的原理是一样的,都是吸收掉白光中的某些波长的光,反射我们看到的那些光,就好像是从白光里减去一些色光一样。所以,我们把这种产生颜色的方式叫减色模式。

我们看电视又和看书不一样。看书是靠反光,而看到电视是因为电视本身会光,它发出红光我们看到红色,发出黄光我们看到黄色,它红光、黄光都发,我们看到红色偏黄,就是橙色。这就好比把单色光混到一起,所以这种产生颜色的方式叫加色模式。

因为人眼的视网膜是由能感知红、绿、蓝三种色光的视锥细胞组成,所以人们把红、绿、蓝作为光的三原色。将这三种光混合可以得到任意色光,比如,红绿蓝等量混合得到白色。(在Photoshop上试验,调透明度)”


“反光物和发光体产生颜色的机制是不一样的。前面说过,反光物,比如印刷品,必须根据减色模式来配色。减色模式也有三个基色,分别是洋红、青、黄。虽然理论上这三种基色等量调和能得到黑色,但实际上得不到纯黑(其实也不可能有纯黑,因为纯黑就意味着不反光,不可能有哪种材料能吸收掉所有频段的光),所以又添加了黑色(black)。因此,减色模式又叫CMYK模式(取K是为了和Blue的B区别,所以取了black的最后一个字母)。”

接下来,我们谈一谈Photoshop的设计思想


“蒙板的效果和橡皮擦是一样的。那为什么要使用蒙板呢?大家可能注意到蒙板上涂黑表示擦除,涂白表示保留,而且蒙板和图像本身是分开的。所以,修改蒙板不会改变图像本身。

Adobe的工程师认为,素材是最珍贵的,所以Photoshop提供了很多工具避免直接在原始图像上修改,蒙板就是其中之一。另外,Photoshop还提供了一类叫调整图层的工具,它们的作用都是为了不伤害原片。”


“虽然有27个模式,但常用的就三个。Adobe把效果相近的模式划为一组,一共6组(后面大家会看到Photoshop里的工具栏也是按功能划成一组一组的)。”


下面,我们介绍几个常用工具。”


“”


“色阶”


“曲线”


“色相/饱和度”


“色彩平衡”

“”


“李涛”


“对,你没看错,我还推荐了侯捷的《Word排版艺术》。因为它们都是站在软件设计理念的层面来介绍技术。”


“大家注意,这些照片都没有经过Photoshop处理。所以说,Photoshop可以弥补生活中的瑕疵,可以带给我们惊喜,但生活中从来就不却是惊喜。”


“谢谢大家!”


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