HTTP(1)

根据 Web 浏览器地址栏中指定的 URL, Web 浏览器从 Web 服务器端获取文件资源( resource )等信 息,从而显示出 Web 页面。
像这种通过发送请求获取服务器资源的 Web 浏览器等,都可称为客户端(client)。
Web 使用一种名为 HTTP HyperText Transfer Protocol ,超文本传输协议 )的协议作为规范,完成从客户端到服务器端等一系列运作流程。而协议是指规则的约定。可以说,Web 是建立在 HTTP 协议上通信的。
最初设想的基本理念是:借助多文档之间相互关联形成的超文本(HyperText ),连成可相互参阅的 WWW World Wide Web ,万维网)。

现在已提出了 3 WWW 构建技术,分别是:

SGML Standard Generalized Markup Language,标准通用标记语言)作为页面的文本标记语言的 HTML HyperText Markup Language ,超文本标记语言);
作为文档传递协议的 HTTP
指定文档所在地址的 URL Uniform Resource Locator,统一资源定位符) 
当年 HTTP 协议的出现主要是为了解决文本传输的难题。由于协议本 身非常简单,于是在此基础上设想了很多应用方法并投入了实际使用。现在 HTTP 协议已经超出了 Web 这个框架的局限,被运用到了各种场景里

HTTP 协议用于客户端和服务器端之间的通信

请求访问文本或图像等资源的一端称为客户端,

提供资源响应的一 端称为服务器端。
通过请求和响应的交换达成通信 
HTTP 协议规定,请求从客户端发出,最后服务器端响应该请求并返回。换句话说,肯定是先从客户端开始建立通信的,服务器端在没有接收到请求之前不会发送响应。

下面则是从客户端发送给某个 HTTP 服务器端的请求报文中的内容

GET /index.htm HTTP/1.1
Host: hackr.jp
起始行开头的 GET 表示请求访问服务器的类型,称为方法(method )。随后的字符串 /index.htm 指明了请求访问的资源对象,也叫做请求 URI request-URI )。最后的 HTTP/1.1 ,即 HTTP 的版本号,用来提示客户端使用的 HTTP 协议功能。
综合来看,这段请求内容的意思是:请求访问某台 HTTP 服务器上的 /index.htm 页面资源
请求报文是由请求方法、请求 URI 、协议版本、可选的请求首部字段和内容实体构成的 
在起始行开头的 HTTP/1.1 表示服务器对应的 HTTP 版本。紧挨着的 200 OK 表示请求的处理结果的状态码( status code )和原因短语(reason-phrase )。
下一行显示了创建响应的日期时间,是首部字段(header field )内的一个属性。
接着以一空行分隔,之后的内容称为资源实体的主体( entity body)。
响应报文基本上由协议版本、状态码(表示请求成功或失败的数字代码)、用以解释状态码的原因短语、可选的响应首部字段以及实体主体构成

HTTP 是不保存状态的协议
HTTP 是一种不保存状态,即无状态( stateless )协议。
HTTP 协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。也就是说在 HTTP 这个级别,协议对于发送过的请求或响应都不做持久化处理。

这是为了更快地处理大量事务,确保协议的可伸缩性,而特意把 HTTP 协议设计成如此简单的。可是,随着 Web 的不断发展,因无状态而导致业务处理变得棘手的情况增多了。比如,用户登录到一家购物网站,即使他跳转到该站的其他页面后,也需要能继续保持登录状态。

针对这个实例,网站为了能够掌握是谁送出的请求,需要保存用户的状态。

HTTP/1.1 虽然是无状态协议,但为了实现期望的保持状态功能,于是引入了 Cookie 技术。有了 Cookie 再用 HTTP 协议通信,就可以管理状态了 

使用 Cookie 的状态管理  

HTTP 是无状态协议,它不对之前发生过的请求和响应的状态进行管理。也就是说,无法根据之前的状态进行本次的请求处理。
假设要求登录认证的 Web 页面本身无法进行状态的管理(不记录已登录的状态),那么每次跳转新页面不是要再次登录,就是要在每次请求报文中附加参数来管理登录状态。
不可否认,无状态协议当然也有它的优点。由于不必保存状态,自然可减少服务器的 CPU 及内存资源的消耗。从另一侧面来说,也正是 因为 HTTP 协议本身是非常简单的,所以才会被应用在各种场景里。

ps:如果让服务器管理全部客户端状态则会成为负担

保留无状态协议这个特征的同时又要解决类似的矛盾问题,于是引入了 Cookie 技术。 Cookie 技术通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态。
Cookie 会根据从服务器端发送的响应报文内的一个叫做 Set-Cookie 的首部字段信息,通知客户端保存 Cookie 。当下次客户端再往该服务器发送请求时,客户端会自动在请求报文中加入 Cookie 值后发送出去。
服务器端发现客户端发送过来的 Cookie 后,会去检查究竟是从哪一个客户端发来的连接请求,然后对比服务器上的记录,最后得到之前的状态信息

 

  

上图展示了发生 Cookie 交互的情景,HTTP 请求报文和响应报文的内容如下 

请求 URI 定位资源

URI URL
URI (统一资源标识符)相比,我们更熟悉 URL Uniform Resource Locator,统一资源定位符)。
URL 正是使用 Web 浏览器等访问 Web 页面时需要输入的网页地址。
URI 就是由某个协议方案表示的资源的定位标识符。协议方案是指访问资源所使用的协议类型名称。
采用 HTTP 协议时,协议方案就是 http 。除此之外,还有 ftp等。
URI 用字符串标识某一互联网资源,而 URL 表示资源的地点(互联网上所处的位置)。可见 URL URI 的子集
绝对URI格式: 

使用 http: https: 等协议方案名:获取访问资源时要指定协议类型。不区分字母大小写,最后附一个冒号(: )。也可使用 data: javascript: 这类指定数据或脚本程序的方案名。
登录信息(认证):指定用户名和密码作为从服务器端获取资源时必要的登录信息(身份
认证)。此项是可选项。
服务器地址: 使用绝对 URI 必须指定待访问的服务器地址。地址可以是类似hackr.jp 这种 DNS 可解析的名称,或是 192.168.1.1 这类 IPv4 地址名,还可以是 [0:0:0:0:0:0:0:1] 这样用方括号括起来的 IPv6 地址名。
服务器端口号: 指定服务器连接的网络端口号。此项也是可选项,若用户省略则自动使用默认端口号。
带层次的文件路径: 指定服务器上的文件路径来定位特指的资源。这与 UNIX 系统的文件
目录结构相似。
查询字符串: 针对已指定的文件路径内的资源,可以使用查询字符串传入任意参数。此项可选。
片段标识符: 使用片段标识符通常可标记出已获取资源中的子资源(文档内的某个位置)。但在 RFC 中并没有明确规定其使用方法。该项也为可选项。
HTTP 协议使用 URI 定位互联网上的资源。正是因为 URI 的特定功能,在互联网上任意位置的资源都能访问到

 如果不是访问特定资源而是对服务器本身发起请求,可以用一个 * 来代替请求 URI。下面这个例子是查询 HTTP 服务器端支持的 HTTP 方法种类。

OPTIONS * HTTP/1.1

 告知服务器意图的 HTTP 方法

1、GET 获取资源

GET 方法用来请求访问已被 URI 识别的资源。指定的资源经服务器端解析后返回响应内容。也就是说,如果请求的资源是文本,那就保持原样返回;如果是像 CGI Common Gateway Interface ,通用网关接口)那样的程序,则返回经过执行后的输出结果。

 

2、POST:用来传输实体的主体

 虽然用 GET 方法也可以传输实体的主体,但一般不用 GET 方法进行传输,而是用 POST 方法。虽说 POST 的功能与 GET 很相似,但POST 的主要目的并不是获取响应的主体内容

 

3、PUT:用来传输文件

就像 FTP 协议的文件上传一样,要求在请求报文的主体中包含文件内容,然后保存到请求 URI 指定的位置。但是,鉴于 HTTP/1.1 PUT 方法自身不带验证机制,任何人都可以上传文件 , 存在安全性问题,因此一般的 Web 网站不使用该方法。若配合 Web 应用程序的验证机制,或架构设计采用 REST(REpresentational State Transfer,表征状态转移)标准的同类Web 网站,就可能会开放使用 PUT 方法。

1 响应的意思其实是请求执行成功了,但无数据返回。

4、HEAD:获得报文首部  
HEAD 方法和 GET 方法一样,只是不返回报文主体部分。用于确认URI 的有效性及资源更新的日期时间等。

5、DELETE:删除文件
DELETE 方法用来删除文件,是与 PUT 相反的方法。 DELETE 方法按请求 URI 删除指定的资源。
但是, HTTP/1.1 DELETE 方法本身和 PUT 方法一样不带验证机制,所以一般的 Web 网站也不使用 DELETE 方法。当配合 Web 应用程序的验证机制,或遵守 REST 标准时还是有可能会开放使用的。

6、OPTIONS:询问支持的方法
OPTIONS 方法用来查询针对请求 URI 指定的资源支持的方法。

7、TRACE:追踪路径  
TRACE 方法是让 Web 服务器端将之前的请求通信环回给客户端的方法
发送请求时,在 Max-Forwards 首部字段中填入数值,每经过一个服务器端就将该数字减 1 ,当数值刚好减到 0 时,就停止继续传输,最后接收到请求的服务器端则返回状态码 200 OK 的响应。
客户端通过 TRACE 方法可以查询发送出去的请求是怎样被加工修改/ 篡改的。这是因为,请求想要连接到源目标服务器可能会通过代理中转,TRACE 方法就是用来确认连接过程中发生的一系列操作。

但是,TRACE 方法本来就不怎么常用,再加上它容易引发 XST(Cross-Site Tracing,跨站追踪)攻击,通常就更不会用到了。

 

8、CONNECT:要求用隧道协议连接代理
CONNECT 方法要求在与代理服务器通信时建立隧道,实现用隧道协 议进行 TCP 通信。主要使用 SSL Secure Sockets Layer ,安全套接层)和 TLS Transport Layer Security ,传输层安全)协议把通信内容加 密后经网络隧道传输
CONNECT 方法的格式如下所示:
CONNECT 代理服务器名 : 端口号 HTTP 版本

使用方法下达命令 

向请求 URI 指定的资源发送请求报文时,采用称为方法的命令
方法的作用在于,可以指定请求的资源按期望产生某种行为。方法中 有 GET POST HEAD 等。
另外,方法名区分大小写,注意要用大写字母。

 

持久连接节省通信量

HTTP 协议的初始版本中,每进行一次 HTTP 通信就要断开一次 TCP连接
以当年的通信情况来说,因为都是些容量很小的文本传输,所以即使这样也没有多大问题。可随着 HTTP 的普及,文档中包含大量图片的情况多了起来。
比如,使用浏览器浏览一个包含多张图片的 HTML 页面时,在发送请求访问 HTML 页面资源的同时,也会请求该 HTML 页面里包含的其他资源。因此,每次的请求都会造成无谓的 TCP 连接建立和断开,增加通信量的开销。

 

持久连接
为解决上述 TCP 连接的问题, HTTP/1.1 和一部分的 HTTP/1.0 想出了持久连接(HTTP Persistent Connections ,也称为 HTTP keep-alive 或 HTTP connection reuse)的方法。
持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态

持久连接旨在建立 1 TCP 连接后进行多次请求和响应的交互。
持久连接的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。另外,减少开销的那部分时间,使HTTP 请求和响应能够更早地结束,这样 Web 页面的显示速度也就相应提高了。
HTTP/1.1 中,所有的连接默认都是持久连接,但在 HTTP/1.0 内并未标准化。虽然有一部分服务器通过非标准的手段实现了持久连接,但服务器端不一定能够支持持久连接。毫无疑问,除了服务器端,客户端也需要支持持久连接
管线化 
持久连接使得多数请求以管线化( pipelining)方式发送成为可能。从前发送请求后需等待并收到响应,才能发送下一个请求。管线化技术出现后,不用等待响应亦可直接发送下一个请求。这样就能够做到同时并行发送多个请求,而不需要一个接一个地等待响应了。

比如,当请求一个包含 10 张图片的 HTMLWeb 页面,与挨个连接相比,用持久连接可以让请求更快结束。而管线化技术则比持久连接还要快。请求数越多,时间差就越明显。
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