如何实现上拉加载,下拉刷新(原生)?

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下拉刷新和上拉加载这两种交互方式通常出现在移动端中

一、实现原理:

1.上拉加载的本质是页面触底,或者快要触底时的动作:
判断页面触底我们需要先了解一下下面几个属性
scrollTop:滚动视窗的高度距离window顶部的距离,它会随着往上滚动而不断增加,初始值是0,它是一个变化的值
clientHeight:它是一个定值,表示屏幕可视区域的高度;
scrollHeight:页面不能滚动时也是存在的,此时scrollHeight等于clientHeight。scrollHeight表示body所有元素的总长度(包括body元素自身的padding)
综上我们得出一个触底公式:scrollTop + clientHeight >= scrollHeight
let clientHeight  = document.documentElement.clientHeight; //浏览器高度
let scrollHeight = document.body.scrollHeight;
let scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
 
let distance = 50;  //距离视窗还用50的时候,开始触发;

if ((scrollTop + clientHeight) >= (scrollHeight - distance)) {
    console.log("开始加载数据");
}

2.下拉刷新的本质是页面本身置于顶部时,用户下拉时需要触发的动作:
关于下拉刷新的原生实现,主要分成三步:
(1)监听原生touchstart事件,记录其初始位置的值,e.touches[0].pageY;
(2)监听原生touchmove事件,记录并计算当前滑动的位置值与初始位置值的差值,大于0表示向下拉动,并借助CSS3的translateY属性使元素跟随手势向下滑动对应的差值,同时也应设置一个允许滑动的最大值;
(3)监听原生touchend事件,若此时元素滑动达到最大值,则触发callback,同时将translateY重设为0,元素回到初始位置
var _element = document.getElementById('refreshContainer'),
    _refreshText = document.querySelector('.refreshText'),
    _startPos = 0,  // 初始的值
    _transitionHeight = 0; // 移动的距离

_element.addEventListener('touchstart', function(e) {
    _startPos = e.touches[0].pageY; // 记录初始位置
    _element.style.position = 'relative';
    _element.style.transition = 'transform 0s';
}, false);
_element.addEventListener('touchmove', function(e) {
    // e.touches[0].pageY 当前位置
    _transitionHeight = e.touches[0].pageY - _startPos; // 记录差值

    if (_transitionHeight > 0 && _transitionHeight < 60) { 
        _refreshText.innerText = '下拉刷新'; 
        _element.style.transform = 'translateY('+_transitionHeight+'px)';

        if (_transitionHeight > 55) {
            _refreshText.innerText = '释放更新';
        }
    }                
}, false);
_element.addEventListener('touchend', function(e) {
    _element.style.transition = 'transform 0.5s ease 1s';
    _element.style.transform = 'translateY(0px)';
    _refreshText.innerText = '更新中...';
    // todo...

}, false);
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UniApp的瀑布流布局(通常用于图片或卡片的瀑布式展示)和下拉刷新功能是其组件库中常用的设计模式,它们旨在提供流畅的用户体验,特别是在大量数据加载时。"uni瀑布流"通常指的是使用`uni-swiper`或自定义滚动组件结合`uni-fetcher`进行数据分页的布局,而"下拉刷新"则是一个常见的交互设计,让用户知道内容正在更新。 **Uni瀑布流下拉刷新简介:** 1. **uni-swiper**:这是一个基于原生swiper的封装,支持横向或竖向滑动,可以设置为瀑布流模式,通过改变`loop`和`direction`属性来实现。 2. **uni-fetcher**:这个组件用于管理页面滚动过程中的数据请求。当用户滚动到底部,fetcher会检测到并自动触发数据加载加载更多的内容添加到列表末尾,形成瀑布流效果。 3. **下拉刷新**:用户在列表顶部拉动时,通常会显示一个刷新指示器(比如旋转的圈圈或波浪线)。当用户松开手指,会发送一个请求到服务器获取最新的数据,然后更新列表内容。 **实现步骤:** - 配置uni-swiper或自定义滚动组件,设置自动滚动和分页功能。 - 使用uni-fetcher监控滚动事件,当接近底部时发起请求。 - 设计下拉刷新动画,使用`v-loading`或自定义视图展示加载状态。 - 当新数据返回后,更新列表,并可能清除当前的刷新指示器。 **相关问题--:** 1. UniApp的哪些库可以帮助实现瀑布流布局? 2. 如何在uni-app中配置uni-swiper以支持瀑布流和下拉刷新? 3. uni-fetcher如何与uni-swiper配合,实现智能的数据加载

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