java 网络编程一
两台机器想要实现通信,则需要满足以下三点
1、找到对方IP
2、数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识,这个数字叫做端口号。
3、定义了通信规则,这个通讯规则称为协议,国际组织定义了通用协议 TCP/IP。
传输协议常见协议: TCP,UDP
UDP:面向无连接
1、将数据封装成数据包,不需要建立连接
2、每个数据报的大小限制在64K内
3、因无连接,是不可靠协议
4、不需要建立连接,速度快
TCP:面向有连接
1、建立连接,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大数据量传输
3、通过三次握手完成连接,是可靠协议
4、必须建立连接,效率会稍低
通过 InetAddress 获取 对应的地址对象,如:
package netTest;
import java.net.InetAddress;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//获取本地的地址对象
InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
//通过地址对象打印出相关信息
System.out.println(i.toString());
//打印对应的IP地址
System.out.println("address:" + i.getHostAddress());
//打印对应的主机名称
System.out.println("name:" + i.getHostName());
//获取指定名称的地址对象,如:百度
InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
//获取对应的IP地址
System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
//获取对应的主机名称
System.out.println("name:" + ia.getHostName());
}
}