1.链表
链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。
单链表
单链表是一种链式存取的数据结构,用一组地址任意的存储单元存放线性表中的数据元素。链表中的数据是以结点来表示的,每个结点的构成:元素(数据元素的映象) + 指针(指示后继元素存储位置),元素就是存储数据的存储单元,指针就是连接每个结点的地址数据。
代码实现:
private class Node :结点,方便将各个结点连接成链表
private class Node{
// 存储数据
T item;
// 下一个结点
Node next;
public Node(T item, Node next) {
this.item = item;
this.next = next;
}
public Node() {};
}
public class LinkList<T> {
// 记录头结点
private Node head;
// 记录链表的长度
private int N;
// 结点类
private class Node{
// 存储数据
T item;
// 下一个结点
Node next;
public Node(T item, Node next) {
this.item = item;
this.next = next;
}
public Node() {};
}
public LinkList(){
// 初始化头结点
this.head = new Node();
// 初始化元素个数
this.N = 0;
}
// 清空链表
public void clear() {
this.head = null;
this.N = 0;
}
// 获取链表的长度
public int length() {
return N;
}
//判断链表是否为空
public boolean isEmpty() {
return N == 0;
}
//获取指定位置i处的元素
public T get(int i) {
// 通过循环,从头结点开始往后查找
Node node = head;
for (int j = 0; j <= i; j++) {
node = node.next;
}
return node.item;
}
//向链表中添加元素t
public void insert(T t) {
//找到当前最后一个结点
Node last = head;
while(last.next!=null)
last = last.next;
//创建新结点,保存元素t
Node now = new Node(t,null);
//让当前最后一个结点指向新结点
last.next = now;
// 让元素个数加一
this.N++;
}
//向指定位置i处添加元素t
public void insert(int i, T t) {
Node pre = head;
//找到i位置的前一个结点
for (int j = 0; j < i; j++) {
pre = pre.next;
}
//找到i位置的结点
Node cur = pre.next;
//创建新结点,前一结点指向新结点,新结点指向原来i位置的结点
Node now = new Node(t, cur);
pre.next = now;
//元素个数加一
this.N++;
}
//删除指定位置i的元素,返回被删除的元素
public T remove(int i) {
//找到i位置前一个结点
Node pre = head;
for (int j = 0; j < i; j++) {
head = head.next;
}
//找到i位置的结点并保存
Node cur = pre.next;
//找到i位置下一个结点
Node next = cur.next;
//前一个结点指向下一个结点
pre.next = next;
//元素个数减一
this.N--;
return cur.item;
}
//查找元素i在链表中第一次出现的位置
public int indexOf(T t) {
// 从头开始依次查找每一个结点,取出item,和t比较,如果相同则找到了
Node now = head;
for (int i = 0; now.next!= null; i++) {
now = now.next;
if (now.item==t) {
return i;
}
}
return -1;
}
}
##代码测试
public class LinkListTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建单向链表对象
LinkList<String> s1 = new LinkList<>();
// 测试插入
s1.insert("姚明");
s1.insert("科比");
s1.insert("麦迪");
s1.insert(1,"詹姆斯");
for (int i = 0; i < s1.length(); i++) {
System.out.println(s1.get(i));
}
System.out.println("-----------------------------");
// 测试获取
String getres = s1.get(1);
System.out.println("获取索引1处的结果为:" + getres);
// 测试删除
String removeRes = s1.remove(0);
System.out.println("删除的元素为:"+removeRes+"\t删除后长度为:"+s1.length());
//测试返回元素第一次出现的索引
System.out.println("麦迪第一次出现的索引为:"+s1.indexOf("麦迪"));
// 测试清空
s1.clear();
System.out.println("清空后链表中元素的个数为:"+s1.length());
}
}
双链表
双链表也叫双向链表,是链表的一种,它的每个数据结点中都有两个指针,分别指向直接后继和直接前驱。所以,从双向链表中的任意一个结点开始,都可以很方便地访问它的前驱结点和后继结点。一般我们都构造双向循环链表。
代码实现
private class Node{
public T item;
public Node pre;//前一个结点
public Node next;//后一个结点
public Node(T item, Node pre, Node next) {//构造方法
this.item = item;
this.pre = pre;
this.next = next;
}
}
public class TwoWayLinkList<T> {
//首结点
private Node head;
//尾结点
private Node last;
//链表长度
private int N;
//结点类
private class Node{
public T item;
public Node pre;
public Node next;
public Node(T item, Node pre, Node next) {
this.item = item;
this.pre = pre;
this.next = next;
}
}
public TwoWayLinkList() {
//初始化头结点和尾结点
this.head = new Node(null,null,null);
this.last = null;
//初始化元素个数
this.N = 0;
}
//清空链表
public void clear() {
this.head.next = null;
this.last = null;
this.N = 0;
}
//获取链表长度
public int length() {
return this.N;
}
//判断链表是否为空
public boolean isEmpty() {
return N == 0;
}
//获取第一个元素
public T getFirst() {
if (isEmpty()) {
return null;
}
return head.next.item;
}
//获取最后一个元素
public T getLast() {
if (isEmpty()) {
return null;
}
return last.item;
}
//插入元素t
public void insert(T t) {
//如果链表为空
if (isEmpty()) {
//创建新结点
Node newNode = new Node(t,head,null);
//让新结点称为尾结点
last = newNode;
//让头结点指向尾结点
head.next = last;
}else {//如果不为空
//创建新结点
Node newNode = new Node(t,last,null);
//让当前尾结点指向新结点
last.next = newNode;
//让新结点成为尾结点
last = newNode;
}
//元素个数加一
this.N++;
}
//指定位置插入元素t
public void insert(int i, T t) {
//找到i位置的前一个结点
Node pre = head;
for (int j = 0; j < i; j++) {
pre = pre.next;
}
//找到i位置的结点
Node cur = pre.next;
//创建新结点
Node newNode = new Node(t,pre,cur);
//让前一结点的next变为新结点
pre.next = newNode;
//让i位置的前一结点变为新结点
cur.pre = newNode;
//元素个数加一
this.N++;
}
//获取指定位置的元素
public T get(int i) {
Node now = head.next;
for (int j = 0; j < i; j++) {
now = now.next;
}
return now.item;
}
//找到第一次出现t的位置
public int indexOf(T t) {
Node now = head;
for (int i = 0; now.next != null; i++) {
now = now.next;
if (now.item.equals(t)) {
return i;
}
}
return -1;
}
//删除i处的元素,并返回其元素
public T remove(int i) {
//找到前一个结点
Node pre = head;
for (int j = 0; j < i; j++) {
pre = pre.next;
}
//找到i位置的下一个结点
Node cur = pre.next;
//找到下一个结点
Node nextNode = cur.next;
//让前一个结点的next指向下一个结点
pre.next = nextNode;
//让下一个结点的pre指向前一个结点
nextNode.pre = pre;
//元素个数减一
this.N--;
return cur.item;
}
}
2.栈
栈只允许访问一个数据项:即最后插入的数据项。移除这个数据项后才能访问倒数第二个插入的数据项,以此类推。大部分的微处理器运用基于栈的体系结构,当待用一个方法时,把它的返回地址和参数压入栈,当方法结束返回时那些数据出栈,栈操作就嵌入在微处理器中。
代码实现
/*
* 01 数组实现的栈
* push 、remove、 peek 入栈、出栈、查看栈顶值
* isFull isEmpty size 判断栈满、空、大小
* */
public class StackX {
private int maxSize;
private int top; // 栈顶指针
private long[] stackArray;
public StackX(int maxSize) {
this.maxSize = maxSize;
this.top = -1;
this.stackArray = new long[maxSize];
}
public void push(long item) throws Exception {
if (isFull()) throw new Exception("栈满");
stackArray[++top]=item;
}
public long remove() throws Exception {
if (isEmpty()) throw new Exception("栈空");
return stackArray[top--];
}
public long peek(){
return stackArray[top];
}
public boolean isFull(){
return top+1==maxSize;
}
public boolean isEmpty(){
return top==-1;
}
public int size(){
return top+1;
}
@Override
public String toString() {
return "StackX{" +
"maxSize=" + maxSize +
", top=" + top +
", stackArray=" + Arrays.toString(stackArray) +
'}';
}
}
##代码测试
public class StackTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StackX stack=new StackX(5);
stack.push(50);
stack.push(20);
stack.push(30);
System.out.println("stack.peek():"+stack.peek());
stack.push(40);
stack.push(10);
System.out.println(stack);
int j=stack.size();
for (int i = 0; i < j; i++) {
System.out.println(stack.remove());
}
}
}
3.对列
队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作。
代码实现
public class Queue {
private int maxSzie; //队列中能存储的最大个数
private int frontPoint; //头指针指向队头
private int rearPoint; //尾指针指向队尾的后一个数据
private int[] array; //模拟队列的数组
/**
* 初始化队列
*/
public Queue(int max) {
maxSzie = max;
frontPoint = 0;
rearPoint = 0;
array = new int[max];
}
/**
* 判断队列是否为空
*/
public boolean isEmpty(){
return frontPoint == rearPoint;
}
/**
* 判断队列是否已满
*/
public boolean isFull(){
return (rearPoint+1)%maxSzie == frontPoint;
}
/**
* 向队列中添加数据
*/
public void add(int x){
if (isFull()){
System.out.println("当前队列已满");
return;
}
//添加数据
array[rearPoint] = x ;
//后移尾指针
rearPoint = (rearPoint+1) % maxSzie;
System.out.println("添加成功");
}
/**
* 取出队列中的数据
*/
public int remove(){
if (isEmpty()){
throw new RuntimeException("当前队列为空");
}
//把队头的值赋值给临时变量
int x = array[frontPoint];
//移除数据后头指针需要向后移动 时其指向新的队头
frontPoint = (frontPoint+1) % maxSzie;
System.out.println("移除成功");
return x;
}
/**
* 获取队列头数据
*/
public int gethead(){
if (isEmpty()){
throw new RuntimeException("当前队列为空");
}
return array[frontPoint];
}
/**
* 遍历队列
*/
public void show(){
int x = 0;
for (int i = frontPoint; i <= (rearPoint+maxSzie-frontPoint)%maxSzie; i++) {
x++;
System.out.println("队列的第"+x+"个数据是"+array[i]);
}
}
}
#代码测试
public class QueueTest {
public static void main(String[] args) {
Queue queue = new Queue(5);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
char systemIn = ' ';
boolean noEnd = true;
while (noEnd){
System.out.println("a:add(添加数据)");
System.out.println("r:remove(删除数据)");
System.out.println("h:head(获取队头)");
System.out.println("s:show(遍历队列)");
System.out.println("e:exit(退出程序)");
System.out.println("请输入字符");
systemIn = scanner.next().charAt(0);
switch (systemIn){
case 'a':
System.out.println("请输入入队的数据(数字)");
int x = Integer.parseInt(scanner.next());
queue.add(x);
break;
case 'r':
queue.remove();
break;
case 'h':
int head = queue.gethead();
System.out.println("队头是"+head);
break;
case 's':
queue.show();
break;
case 'e':
noEnd = false;
break;
}
}
}
}
4.散列表
对于一个相对较大的任意长度的数据,而且这个数据可能不是存储在连续空间,把这个数据映射到一个相对较小空间的数组里,这里面提到的较小空间的数组就是一个散列表,也可以叫做“哈希表”或者“Hash表”,这个实现映射的过程就是一个散列函数,可以用 hash(key)=value 来表示。散列表的本质是一个数组,可以在O(1)的时间复杂度查找元素。
散列表的优势:可以非常快速的插入、删除、查找元素,无论多少数据,插入和删除的时间复杂度都接近常量;散列表的查找速度比树还要快。散列表的不足之处:散列表中的数据不是有序的,所以不能以一种固定的方式(比如从小到大)来遍历其中的元素,而且散列表中的key是不允许重复的。总结就是:散列表实现了关键字到数组地址的映射,可以在常数时间复杂度内通过关键字查找到数据。
一般可以参考下面几种方式来设计一个散列函数:
直接寻址法:哈希函数为关键字到地址的线性函数。如 F(key)=a*key+b,这里 a和b是设置好的常数。
数字分析法:假设关键字集合中的每个关键字key都是由s位数字组成(k1, k2, …, Ks),可以从中提取分布均匀的若干位组成哈希地址,比如手机号后四位作为散列值。
平方取中法:如果关键字的每一位都有某些数字重复出现,并且频率很高,可以先求关键字的平方值,通过平方扩大差异,然后取中间几位作为最终存储地址。
折叠法:如果关键字的位数很多,可以将关键字分割为几个等长的部分,取它们的叠加和的值(舍去进位)作为哈希地址。
计算余数法:预先设置一个数x, 然后对关键字进行取余运算,即 key % x,也就是上面图中所示的方法。
散列函数特点
在同一个散列函数中输入一个任意的原始数据,都可以得到一个相应的哈希值;
在同一个散列函数中输入两个相同的原始数据,它们总会得到相同的哈希值;
在同一个散列函数中输入两个不同的原始数据,它们也有可能得到相同的哈希值,也就是:散列冲突,比如上面图中的余数为2的就存在两个原始数据。
散列冲突
不同的两个或者多个原始数据经过散列函数计算后,是有可能得到一个相同的哈希值,这就是散列冲突。因为数组的存储空间有限,也会加大散列冲突的概率。
常用的散列冲突解决方法有两类,分别是:开放寻址法 和 链表法。