2018/1/4C语言笔记整理

1.内存:配置的内存是物理器件,程序运行起来是在虚拟内存中运行。

2.虚拟内存分段:栈段、堆段、代码段(.text) 、roread段、文件映射区、内核区、数据段、.bss段

(1)存储类

有一些关键字专门用于描述:变量存储的地方(内存)

栈,如:栈上变量储存关键字auto。1、通常情况下,用占的地方,普通变量。2、函数传参,函数参数相当于局部变量。

堆,malloc+free的那一帮子函数,表示变量在堆空间。

代码段:函数,char*p=“12345”可能在只读段.

roread段:const修饰的变量

文件映射区:当你进程打开一个文件,就在内存中有了一个副本,更新或者操作l这个文件,保存一下,就保存在了你的硬盘上。

内核区:各自的进程彼此之间,是看不见,独想你的整个虚拟内存。所以,各自的进程里,都有一个内核区。

data段:1、static修饰的显式初始化为非0的局部变量,2、显式初始化为非0的全局变量。

int g_a=1;全局变量 //1.声明且定义2.不初始化默认为零

.bss段:1、static修饰的初始化为0或者不初始化的局部变量2、初始化为0或者不初始化的全局变量。

static:修饰局部变量每次调用时,保留上一次的运行结果

int func(void)

{

    static inta=1;

    a++;

return a;  

}

int main(void)

{

    int cnt = 5;

    while(cnt--)

    {

        printf(“%d”,func()); //2 3 4 5 6

}

}

register关键字,修饰的变量,尽可能存在寄存器里。

volatile关键字,见memory.c

int main(void)

{

    int a=1;

    int b=a;

    int c=b;

    int d=c;

    //ldr(下载)和str(内存)架构

    //ldr读一次内存,写三次内存,编译器优化的结果;一旦加上volatile变为读三次写三次

}

restrict 专用于修饰指针.

(2)作用域

花括号{}里面的变量,只能在里定义时,到你的花括号结束有效。

定义和声明有时候不会严格区分

(3)生命周期

这个变量从诞生到消亡的一个过程。

1、栈变量:作用域(花括号内,从你定义的那一刻直到花括号结束),函数结束就消亡了,临时的生命。

2、堆变量: 作用域(花括号内,从你定义的那一刻直到花括号结束),伴随整个程序,直到程序结束

3、代码段:放的是函数,伴随整个程序

4、只读变量:普通变量的作用域,伴随整个程序。

5、data段变量:作用域:定义时,之后直到程序结束都可以用(1、全局,2、局部),伴随整个程序。

6、.bss段

(4)链接属性

extern专用于声明。

我们很多很多文件(.c)就组成一个工程。linux操作系统,是由2万多个.c文件组成.

c语言编译链接过程:所有的.c文件,编译成了.o的目标文件(2进制),彼此是孤立的,接着就是链接器,链接起来。所有的.o的目标文件都对应一个相应的符号。所有的符号进行链接。

在os下:里写好的可执行文件,是别人给你写好了一段对C语言引导作用代码,加载到相应的内存。位置(地址)无关码和位置有关码?

data段和.bss:在你的C语言(宏替换之前)运行之前,(引导干的)你的.data段已经被赋值,.bss段被清0.

全局变量:链接属性是外链接(文件级别),而加了static修饰的全局变量就变成了,本文件链接属性(内链接)

函数:默认是外链接,static修饰的函数变成了内链接,只在本文件起作用。
################################################################################
共用体:可以测试大小端存储问题
#include <stdio.h>

/*

        共用体是一种数据结构。

*/

union data

{

        int a;

        char b;

        float c;

}u;

//共用体只有最大那个变量的长度,各成员解析按照你打印的方式

union endian

{

        int a;

        char b;

};

 

int test(void)

{

        unionendian1

        {

                inta;

                charb;

        }u;

       

        u.a = 1;

       

        return  u.b;   

}

 

int main(void)

{

        unionendian e;

        e.a = 1;    大端存储方式1000  读取时还是从低位开始读取e.b只能读取0

        //如果是大端存储低位就没有数据

        printf("e.b= %d.\n", e.b);

        char *p_b= (char *)(&e.a);

        printf("*p_b= %d.\n", *p_b);

        printf("test= %d.\n", test());

/*

        printf("sizeof(u)= %d.\n", sizeof(u)); // 4

        u.a =128;

        printf("u.a= %d.\n", u.a);                        //4

        printf("u.b= %d.\n", u.b);                        //4

        printf("u.c= %f.\n", u.c);                        //0.000000

*/ 

        return 0;

}

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探索全栈前端技术的魅力:HTML+CSS+JS+JQ+Bootstrap网站源码深度解析 在这个数字化时代,构建一个既美观又功能强大的网站成为了许多开发者和企业追逐的目标。本份资源精心汇集了一套完整网站源码,融合了HTML的骨架搭建、CSS的视觉美化、JavaScript的交互逻辑、jQuery的高效操作以及Bootstrap的响应式设计,全方位揭秘了现代网页开发的精髓。 HTML,作为网页的基础,它构建了信息的框架;CSS则赋予网页生动的外观,让设计创意跃然屏上;JavaScript的加入,使网站拥有了灵动的交互体验;jQuery,作为JavaScript的强力辅助,简化了DOM操作与事件处理,让编码更为高效;而Bootstrap的融入,则确保了网站在不同设备上的完美呈现,响应式设计让访问无界限。 通过这份源码,你将: 学习如何高效组织HTML结构,提升页面加载速度与SEO友好度; 掌握CSS高级技巧,如Flexbox与Grid布局,打造适应各种屏幕的视觉盛宴; 理解JavaScript核心概念,动手实现动画、表单验证等动态效果; 利用jQuery插件快速增强用户体验,实现滑动效果、Ajax请求等; 深入Bootstrap框架,掌握移动优先的开发策略,响应式设计信手拈来。 无论是前端开发新手渴望系统学习,还是资深开发者寻求灵感与实用技巧,这份资源都是不可多得的宝藏。立即深入了解,开启你的全栈前端探索之旅,让每一个网页都成为技术与艺术的完美融合!
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