Description
小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家。在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏。 游戏的规则是这样的,首先给定一个数F,然后游戏系统会产生T组游戏。每一组游戏包含N堆石子,小A和他的对手轮流操作。每次操作时,操作者先选定一个不小于2的正整数M (M是操作者自行选定的,而且每次操作时可不一样),然后将任意一堆数量不小于F的石子分成M堆,并且满足这M堆石子中石子数最多的一堆至多比石子数最少的一堆多1(即分的尽量平均,事实上按照这样的分石子万法,选定M和一堆石子后,它分出来的状态是固定的)。当一个玩家不能操作的时候,也就是当每一堆石子的数量都严格小于F时,他就输掉。(补充:先手从N堆石子中选择一堆数量不小于F的石子分成M堆后,此时共有N+M-1)堆石子,接下来小A从这N+M-1堆石子中选择一堆数量不小于F的石子,依此类推。
小A从小就是个有风度的男生,他邀请他的对手作为先手。小A现在想要知道,面对给定的一组游戏,而且他的对手也和他一样聪明绝顶的话,究竟谁能够获得胜利?
Input
输入第一行包含两个正整数T和F,分别表示游戏组数与给定的数。
接下来T行,每行第一个数N表示该组游戏初始状态下有多少堆石子。之后N个正整数,表示这N堆石子分别有多少个。
Output
输出一行,包含T个用空格隔开的0或1的数,其中0代表此时小A(后手)会胜利,而1代表小A的对手(先手)会胜利。
Sample Input
1 1
1 2
1 3
1 5
Sample Output
0 0 1 1
HINT
对于100%的数据,T<100,N<100,F<100000,每堆石子数量<100000。
以上所有数均为正整数。
Source
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~博弈论~
对于所有取数方法,显然我们可以通过求每堆的sg[i]来求最后谁有必胜策略。但是如果枚举每次分为多少组的话O(n^2)会T。
注意到其中有一些方案是可以互相替代的,真正有用的只有不到2*log(n)种。所以我们枚举取的方案,求seg[i],再异或起来,结果为0表示后手胜,否则先手胜。
#include<cstdio>
#define d(u,v) (u&1 ? v:0)
int t,f,n,x,sg[1000001],vis[1000001],ans,cnt;
bool b[1000001];
int read()
{
int totnum=0,f=1;char ch=getchar();
while(ch<'0' || ch>'9') {if(ch=='-') f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0' && ch<='9') {totnum=(totnum<<1)+(totnum<<3)+ch-'0';ch=getchar();}
return totnum*f;
}
int cal(int u)
{
if(u<f) return 0;
if(b[u]) return sg[u];
b[u]=1;
for(int i=2;i<=u;i=u/(u/i)+1)
for(int j=i;j<=i+1 && j<=u;j++) cal(u/j),cal(u/j+1);
++cnt;
for(int i=2;i<=u;i=u/(u/i)+1)
for(int j=i;j<=i+1 && j<=u;j++) vis[d(u%j,sg[u/j+1])^d(j-u%j,sg[u/j])]=cnt;
for(int i=0;;i++) if(vis[i]!=cnt) return sg[u]=i;
}
int main()
{
t=read();f=read();
while(t--)
{
n=read();ans=0;
for(int i=1;i<=n;i++) x=read(),ans^=cal(x);
printf("%d",ans ? 1:0);
if(t) printf(" ");
}
return 0;
}