HTML5小demo——cat

完整理解并写出的H5代码,H5确实方便orz,应用bootstrap响应式网格布局,还不太懂。

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<link href="//fonts.gdgdocs.org/css?family=Lobster" rel="stylesheet" type="text/css">

<style>
  h2 {
    font-family: Lobster, Monospace;
  }

  .thick-green-border {
    border-color: green;
    border-width: 10px;
    border-style: solid;
    border-radius: 50%;
  }

</style>

<div class="container-fluid">
  <div class="row">
    <div class="col-xs-8">
      <h2 class="text-primary text-center">CatPhotoApp</h2>
    </div>
    <div class="col-xs-4">
      <a href="#"><img class="img-responsive thick-green-border" src="/images/relaxing-cat.jpg"></a>
    </div>
  </div>
  <img src="/images/running-cat.jpg" class="img-responsive">
  <div class="row">
    <div class="col-xs-4">
      <button class="btn btn-block btn-primary"><i class="fa fa-thumbs-up"></i> Like</button>
    </div>
    <div class="col-xs-4">
      <button class="btn btn-block btn-info"><i class="fa fa-info-circle"></i> Info</button>
    </div>
    <div class="col-xs-4">
      <button class="btn btn-block btn-danger"><i class="fa fa-trash"></i> Delete</button>
    </div>
  </div>
  <p>Things cats <span class="text-danger">love:</span></p>
  <ul>
    <li>cat nip</li>
    <li>laser pointers</li>
    <li>lasagna</li>
  </ul>
  <p>Top 3 things cats hate:</p>
  <ol>
    <li>flea treatment</li>
    <li>thunder</li>
    <li>other cats</li>
  </ol>
  <form action="/submit-cat-photo">
    <div class="row">
      <div class="col-xs-6">
        <label><input type="radio" name="indoor-outdoor"> Indoor</label>
      </div>
      <div class="col-xs-6">
        <label><input type="radio" name="indoor-outdoor"> Outdoor</label>
      </div>
    </div>
    <div class="row">
      <div class="col-xs-4">
        <label><input type="checkbox" name="personality"> Loving</label>
      </div>
      <div class="col-xs-4">
        <label><input type="checkbox" name="personality"> Lazy</label>
      </div>
      <div class="col-xs-4">
        <label><input type="checkbox" name="personality"> Crazy</label>
      </div>
    </div>
    <div class="row">
      <div class="col-xs-7">
    <input type="text" class="form-control" placeholder="cat photo URL" required></div>
      <div class="col-xs-5">
    <button type="submit" class="btn btn-primary"><i class="fa fa-paper-plane"></i> Submit</button></div>

    </div>
  </form>
</div>

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http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/8913616 html5 挺火,写个html5游戏玩玩吧,想起cocos2d 貌似各个平台都有,网上找了找,下载了个Cocos2d-html5引擎包。 貌似另一个开源引擎lufylegend.js也很好,下次用用lufylegend.js试试。 开发环境 chrome Cocos2d-html5 游戏地址:http://hehe108.sinaapp.com/cocos2d/ (adsw回车) 实现方法如下 1.创建好 LayerGradient的子类 (里面放坦克子弹) 2.重写 onEnter 方法添加一些基本按钮 跟一些初始坦克,子弹 3.通过schedule方法 控制 坦克 子弹的重画 4.根据键盘按键(ASWD)确定出坦克的方向,根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动 5.通过cc.rectIntersectsRect函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克 具体代码 1.在项目里面添加方向 var Direction = { L:0, U:1, D:2, R:3, STOP:4 }; 2.添加子弹类的相关属性 SPEED:10, WIDTH:15, HEIGHT:15, x:null, y:null, dir:null, live:true, tankClient:null, //LayerGradient子类TankClient 的引用 good:null, 3.子弹初始化,重画 ctor:function (x,y,good,dir,tankClient) { cc.associateWithNative( this, cc.Sprite ); this.x=x; this.y=y; this.dir=dir; this.tankClient=tankClient; this.good=good; this.initWithFile(s_missile); this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.tankClient.addChild(this); }, Draw:function(){ if(!this.live){ this.tankClient.removeChild(this, true); return; } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.Move(); }, 4.添加子弹打击坦克的方法 HitTank:function(t){ if (cc.rectIntersectsRect(this.GetRectangle(), t.GetRectangle()) && t.live && this.live && this.good != t.good){ t.live = false; this.live = false; return true; } return false; }, 5.添加坦克类相关属性 SPEED:5, WIDTH:58, HEIGHT:58, x:0, y:0, l:false, u:false, r:false, d:false, dir:Direction["STOP"], ptDir:Direction["D"], tankClient:null, good:null, step:0, live:true, 6.在tank类中 坦克初始化,重画 ctor:function (x,y,good,tankClient) { cc.associateWithNative( this, cc.Sprite ); this.x=x; this.y=y; this.tankClient=tankClient; this.good=good; if(good){ this.initWithFile(s_tank); }else{ this.initWithFile(s_enemy); } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.tankClient.addChild(this); }, Draw:function(){ if (!this.live){ if (!this.good){ this.tankClient.removeChild(this, true); } this.tankClient.removeChild(this, true); return; } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); switch (this.ptDir) { case Direction["D"]: this.setRotation(0); //旋转精灵控制 炮筒方向 break; case Direction["U"]: this.setRotation(180); break; case Direction["L"]: this.setRotation(270); break; case Direction["R"]: this.setRotation(90); break; } this.Move(); }, 7.tank发子弹的方法 Fire:function() { if(!this.live) return null; for(var i=0;i<this.tankClient.missiles.length;i++){ var m = this.tankClient.missiles[i]; if (m.live == false){ m.x=this.x; m.y=this.y; m.live=true; m.dir=this.ptDir; m.good=this.good; this.tankClient.addChild(m); return m; } } var missile=new Missile(this.x,this.y,this.good,this.ptDir,this.tankClient); this.tankClient.missiles.push(missile); return missile; }, 8.LayerGradient加入坦克 this.tanks = []; this.myTank = new Tank(60,20, true, this); for (var i = 0; i < 10; i++){ this.tanks.push(new Tank(50 + 70 * (i + 1), 420, false, this)); } 9.LayerGradient中调用子弹打击坦克的方法 for(var i=0;i<this.missiles.length;i++){ var m = this.missiles[i]; m.HitTank(this.myTank); m.HitTanks(this.tanks); m.Draw(); } 10.控制坦克移动射击的部分代码 onKeyUp:function(key) { this.myTank.KeyReleased(key); }, onKeyDown:function(key) { this.myTank.KeyPressed(key); } 11.用Ant和compiler合并压缩js后发布到sae 如果你发现有什么不合理的,需要改进的地方,请留言。或者可以通过 328452421@qq.com 联系我,非常感谢。 http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/8913616
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