Android使用ActivityResultContract

AndroidXActivity 1.2.0-alpha02 和 Fragment 1.3.0-alpha02开始,startActivityForResult被标注为弃用了,因为多了一种新的办法,这里做个记录。

新建一个自己的契约类ActivityResultContract,继承自ActivityResultContract,写上自己要传入的参数和要返回的结果。

class PersonalActivityResultContract : ActivityResultContract<String, UserInfo?>() {
    override fun createIntent(context: Context, input: String): Intent {
        val intent = Intent(context, HeaderPreviewActivity::class.java)
        intent.putExtra("url", input)
        return intent
    }

    override fun parseResult(resultCode: Int, intent: Intent?): UserInfo? {
        if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {
            if (intent?.hasExtra("userInfo") == true) {
                if (intent.getSerializableExtra("userInfo") != null) {
                    return intent.getSerializableExtra("userInfo") as UserInfo
                }
            }
        }
        return null
    }
}

然后在fragment或者activityonCreate中使用registerForActivityResult注册一下得到mActivityResultLauncher,需要注意的是,fragment和必须在onCreate及以前执行,activity必须在onStart及之前执行。

    private var mActivityResultLauncher: ActivityResultLauncher<String>? = null
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        mActivityResultLauncher = registerForActivityResult(PersonalActivityResultContract()) {
            if (it != null) {
                //你自己要处理的逻辑
            }
        }

        super.onCreate(savedInstanceState)
    }

然后在要调用的地方

mActivityResultLauncher?.launch("")

以上这样就可以了。这样写有个好处就是更好的封装,不用再自己写一大堆的onActivityResult代码,也方便解耦和复用。当然这里只是省掉了原来的startActivityForResultonActivityResult,其他的地方照旧。

以上基本够用,当然你也可以定义自己的路由,只需要实现自己的ActivityResultRegistry就可以了。当然,你也可以在launch的地方传入你自己ActivityOptionsCompat

如果不需要使用到startActivityForResult,还是用原来的startActivity即可。

参考链接:https://developer.android.google.cn/training/basics/intents/result

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值