1 数据类型的分类和判断
1.1 基本(值)类型
类型 | 值 | 验证 |
---|---|---|
Number | 任意数值 | typeof |
String | 任意字符串 | typeof |
Boolean | true/false | typeof |
undefined | undefined | typeof/=== |
null | null | === |
1.2 对象(引用)类型
类型 | 验证 |
---|---|
Object | typeof/instanceof |
Array | instanceof |
Function | typeof |
2 数据,变量, 内存的理解
2.1 什么是数据?
- 在内存中可读的, 可传递的保存了特定信息的东西
- 一切皆数据, 函数也是数据
- 在内存中的所有操作的目标: 数据
2.2 什么是变量?
- 在程序运行过程中它的值是允许改变的量
- 一个变量对应一块小内存, 它的值保存在此内存中
2.3 什么是内存?
- 内存条通电后产生的存储空间(临时的)
- 一块内存包含2个方面的数据
- 内部存储的数据
- 地址值数据
- 内存空间的分类
- 栈空间: 全局变量和局部变量
- 堆空间: 对象
2.4 内存,数据, 变量三者之间的关系
- 内存是容器, 用来存储不同数据
- 变量是内存的标识, 通过变量我们可以操作(读/写)内存中的数据
3 对象的理解和使用
3.1 什么是对象?
- 多个数据(属性)的集合
- 用来保存多个数据(属性)的容器
3.2 属性组成:
- 属性名 : 字符串(标识)
- 属性值 : 任意类型
3.3 属性的分类:
- 一般 : 属性值不是
function
,描述对象的状态 - 方法 : 属性值为
function
的属性,描述对象的行为
3.4 特别的对象
- 数组: 属性名是
0,1,2,3
之类的索引 - 函数: 可以执行的
3.5 如何操作内部属性(方法)
.属性名
['属性名']
: 属性名有特殊字符/属性名是一个变量
4 函数的理解和使用
4.1 什么是函数?
- 用来实现特定功能的,
n
条语句的封装体 - 只有函数类型的数据是可以执行的, 其它的都不可以
4.2 为什么要用函数?
- 提高复用性
- 便于阅读交流
4.3 函数也是对象
instanceof Object===true
- 函数有属性:
prototype
- 函数有方法:
call()/apply()
- 可以添加新的属性/方法
4.4 函数的3种不同角色
- 一般函数 : 直接调用
- 构造函数 : 通过
new
调用 - 对象 : 通过调用内部的属性/方法
4.5 函数中的this
- 显式指定谁:
obj.xxx()
- 通过
call/apply
指定谁调用:xxx.call(obj)
- 不指定谁调用:
xxx()
:window
- 回调函数: 看背后是通过谁来调用的:
window/其它
4.6 匿名函数自调用:
(function(w, obj){
//实现代码
})(window, obj)
- 专业术语为:
IIFE (Immediately Invoked Function Expression)
立即调用函数表达式
4.7 回调函数的理解
4.7.1 什么函数才是回调函数?
- 你定义的
- 你没有调用
- 但它最终执行了(在一定条件下或某个时刻)
4.7.2 常用的回调函数
dom
事件回调函数- 定时器回调函数
ajax
请求回调函数- 生命周期回调函数
5 原型与原型链
- 所有函数都有一个特别的属性:
prototype
: 显式原型属性
- 所有实例对象都有一个特别的属性:
__proto__
: 隐式原型属性
5.1 显式原型与隐式原型的关系
- 函数的
prototype
: 定义函数时被自动赋值, 值默认为{}
, 即用为原型对象 - 实例对象的
__proto__
: 在创建实例对象时被自动添加, 并赋值为构造函数的prototype
值 - 原型对象即为当前实例对象的父对象
5.2 原型链
- 所有的实例对象都有
__proto__
属性, 它指向的就是原型对象 - 这样通过
__proto__
属性就形成了一个链的结构---->原型链 - 当查找对象内部的属性/方法时,
js
引擎自动沿着这个原型链查找 - 当给对象属性赋值时不会使用原型链, 而只是在当前对象中进行操作
6 执行上下文与执行上下文栈
6.1 变量提升与函数提升
- 变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量
(undefined)
- 函数提升: 在函数定义语句之前, 就执行该函数
- 先有变量提升, 再有函数提升
6.2 理解
- 执行上下文: 由
js
引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性 - 执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文
6.3 分类:
- 全局:
window
- 函数: 对程序员来说是透明的
6.4 生命周期
- 全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡
- 函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡
6.5 包含哪些属性:
6.5.1 全局 :
- 用
var
定义的全局变量 ==>undefined
- 使用
function
声明的函数 ===>function
this
===>window
6.5.2 函数
- 用
var
定义的局部变量 ==>undefined
- 使用
function
声明的函数 ===>function
this
===> 调用函数的对象, 如果没有指定就是window
- 形参变量 ===>对应实参值
arguments
===>实参列表的伪数组
6.6 执行上下文创建和初始化的过程
6.6.1 全局:
- 在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(
window
) - 收集一些全局变量, 并初始化
- 将这些变量设置为
window
的属性
6.6.2 函数:
- 在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文
- 收集一些局部变量, 并初始化
- 将这些变量设置为执行上下文的属性
7 作用域与作用域链
7.1 理解:
- 作用域: 一块代码区域, 在编码时就确定了, 不会再变化
- 作用域链: 多个嵌套的作用域形成的由内向外的结构, 用于查找变量
7.2 分类:
- 全局
- 函数
js
没有块作用域(在ES6
之前)
7.3 作用
- 作用域: 隔离变量, 可以在不同作用域定义同名的变量不冲突
- 作用域链: 查找变量
7.4 区别作用域与执行上下文
- 作用域: 静态的, 编码时就确定了(不是在运行时), 一旦确定就不会变化了
- 执行上下文: 动态的, 执行代码时动态创建, 当执行结束消失
- 联系: 执行上下文环境是在对应的作用域中的
8 闭包
8.1 理解:
- 当嵌套的内部函数引用了外部函数的变量时就产生了闭包
- 通过
chrome
工具得知: 闭包本质是内部函数中的一个对象, 这个对象中包含引用的变量属性
8.2 作用:
- 延长局部变量的生命周期
- 让函数外部能操作内部的局部变量
8.3 写一个闭包程序
function fn1() {
var a = 2;
function fn2() {
a++;
console.log(a);
}
return fn2;
}
var f = fn1();
f();
f();
8.4 闭包应用:
- 模块化: 封装一些数据以及操作数据的函数, 向外暴露一些行为
- 循环遍历加监听
JS
框架(jQuery
)大量使用了闭包
8.5 缺点:
- 变量占用内存的时间可能会过长
- 可能导致内存泄露
- 解决:及时释放 :
f = null
; //让内部函数对象成为垃圾对象
9 内存溢出与内存泄露
9.1 内存溢出
- 一种程序运行出现的错误
- 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
9.2 内存泄露
- 占用的内存没有及时释放
- 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
9.2.1 常见的内存泄露:
- 意外的全局变量
- 没有及时清理的计时器或回调函数
- 闭包
10 对象的创建模式
10.1 Object构造函数模式
var obj = {};
obj.name = 'Tom'
obj.setName = function(name){this.name=name}
10.2 对象字面量模式
var obj = {
name : 'Tom',
setName : function(name){this.name = name}
}
10.3 构造函数模式
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.setName = function(name){this.name=name;};
}
new Person('tom', 12);
10.4 构造函数+原型的组合模式
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.setName = function(name){this.name=name;};
new Person('tom', 12);
11 继承模式
11.1 原型链继承 : 得到方法
function Parent(){}
Parent.prototype.test = function(){};
function Child(){}
Child.prototype = new Parent(); // 子类型的原型指向父类型实例
Child.prototype.constructor = Child
var child = new Child(); //有test()
11.2 借用构造函数 : 得到属性
function Parent(xxx){this.xxx = xxx}
Parent.prototype.test = function(){};
function Child(xxx,yyy){
Parent.call(this, xxx);//借用构造函数 this.Parent(xxx)
}
var child = new Child('a', 'b'); //child.xxx为'a', 但child没有test()
11.3 组合
function Parent(xxx){this.xxx = xxx}
Parent.prototype.test = function(){};
function Child(xxx,yyy){
Parent.call(this, xxx);//借用构造函数 this.Parent(xxx)
}
Child.prototype = new Parent(); //得到test()
var child = new Child(); //child.xxx为'a', 也有test()
11.4 new一个对象背后做了些什么?
- 创建一个空对象
- 给对象设置
__proto__
, 值为构造函数对象的prototype
属性值this.__proto__ = Fn.prototype
- 执行构造函数体(给对象添加属性/方法)
12 线程与进程
12.1 进程:
- 程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间
- 可以通过
windows
任务管理器查看进程
12.2 线程:
- 是进程内的一个独立执行单元
- 是程序执行的一个完整流程
- 是
CPU
的最小的调度单元
12.3 关系
- 一个进程至少有一个线程(主)
- 程序是在某个进程中的某个线程执行的
13 浏览器内核模块组成
13.1 主线程
js
引擎模块 : 负责js程序的编译与运行html,css
文档解析模块 : 负责页面文本的解析DOM/CSS
模块 : 负责dom/css
在内存中的相关处理- 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)
13.2 分线程
- 定时器模块 : 负责定时器的管理
DOM
事件模块 : 负责事件的管理- 网络请求模块 : 负责
Ajax
请求
14 js线程
js
是单线程执行的(回调函数也是在主线程)H5
提出了实现多线程的方案:Web Workers
- 只能是主线程更新界面
15 定时器问题:
- 定时器并不真正完全定时
- 如果在主线程执行了一个长时间的操作, 可能导致延时才处理
16 事件处理机制(图)
16.1 代码分类
- 初始化执行代码: 包含绑定
dom
事件监听, 设置定时器, 发送ajax
请求的代码 - 回调执行代码: 处理回调逻辑
16.2 js引擎执行代码的基本流程:
- 初始化代码===>回调代码
16.3 模型的2个重要组成部分:
- 事件管理模块
- 回调队列
16.4 模型的运转流程
- 执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理
- 当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中
- 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间), 才会遍历读取回调队列中的回调函数执行
17 H5 Web Workers
-
可以让
js
在分线程执行 -
Worker
var worker = new Worker('worker.js'); worker.onMessage = function(event){event.data} : 用来接收另一个线程发送过来的数据的回调 worker.postMessage(data1) : 向另一个线程发送数据
-
问题:
worker
内代码不能操作DOM
更新UI
- 不是每个浏览器都支持这个新特性
- 不能跨域加载
JS
-
svn
版本控制 -
svn server