1.3
更好的组件解决方案
使用组件之后,我们可以有效地解决问题列表中的
1
至
3
。但是,如果将想像稍作深入,我们会发现事情还能做得更好。假设例程中的
Device
类有多种绘图风格,那么我们也许会想让最终用户能够在运行期选择不同的风格,或者说是能够动态切换。为
Device
添加不同的函数(方法)也许是一条途径,但这不仅改变了
Device
的原有设计,并且也不是一种具备扩展性的方式。如代码所述(
C#
):
interface Device
{
void DrawStyleA (Shape shape);
void DrawStyleB (Shape shape);
// how about other possible styles?
}
由于已经了解了接口
/
实现分离结构,我们很自然的会想到更好的办法:保持原有
Device
不变,而提供多份不同绘图风格的实现。这实际上是我们在引入组件技术后已经具有的能力。
唯一的问题在于,我们现在还无法动态切换组件的不同实现。好在这是一个典型的动态需求,因此并不难解决:只需要引入一个管理器便可。这个管理器的功用是接管组件创建,并对外提供组件实例。由于管理器本身也是在运行期存在的一个对象,因此它可以动态的改变自身内部对组件的创建方式。如此一来,客户代码也就可以完成对同一组件的不同实现的切换。此外,这个管理器不能僵化,它应该允许我们控制何时使用组件的何种实现。这需要它对外提供除创建组件之外的其它方法。
代码能够最好的说明问题。假设管理器命名为
Center
,则其代码大致如下:
class Center
{
public void Register (component identifier, component dll name ) {…}
public void Create (component identifier) {…}
}
而客户代码得以这样动态切换不同绘图风格的
Device
实现:
class Program
{
static void
Main
(string[] args)
{
…
Center center = new Center();
//
以
Style A
方式绘图
center.Register( component identifier for Device, dll name that contains Device ImplA);
Device dev = center.Create( component identifier for Device );
dev.Draw( rect );
dev.Draw( circle );
//
以
Style B
方式绘图
center.Register( component identifier for Device, dll name that contains Device ImplB);
dev = center.Create( component identifier for Device );
dev.Draw( rect );
dev.Draw( circle );
}
}
本文为BOS(Basic
Object
System)相关文档。BOS是一个通用软件框架。BOS源码可在下面链接下载: