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前言
之前介绍的委托与继承是代码复用的两种方式,然而,它们的复用过于“基础”和“细小”,除了类本身,设计模式更强调多个类/对象之间的关系和交互过程—比接口/类复用的力度更大。
类别
设计模式分为三大类:
Creational patterns 创建型模式:
主要考虑对象的创建过程。
Structural patterns 结构型模式:
处理类和对象之间的组合。
Behavioral patterns 行为型模式:
描述类或对象交互和分配责任的方式。
Adapter(适配器模式)
适配器模式属于结构型设计模式,它是用来将某个类/接口转换为客户端程序员期望的其他形式。如果有一个类与需要使用的接口不匹配时,可以使用适配器将这个类封装一层,使其可以使用接口中的方法。
适配器模式有两种方式,一种是使用继承(Inheritance),称为类适配器;另一种是使用委派(Delegation),称为对象适配器。有关继承和委派的概念,可以点击这里
下面通过具体的例子分别来看一下这两种适配器模式。
类适配器
类适配器是利用继承来实现适配的,看下面的一段代码:
现在有一个漂亮女孩的类,其中有一个