目录
前言
之前介绍的委托与继承是代码复用的两种方式,然而,它们的复用过于“基础”和“细小”,除了类本身,设计模式更强调多个类/对象之间的关系和交互过程—比接口/类复用的力度更大。
类别
设计模式分为三大类:
Creational patterns 创建型模式:
主要考虑对象的创建过程。
Structural patterns 结构型模式:
处理类和对象之间的组合。
Behavioral patterns 行为型模式:
描述类或对象交互和分配责任的方式。
Adapter(适配器模式)
适配器模式属于结构型设计模式,它是用来将某个类/接口转换为客户端程序员期望的其他形式。如果有一个类与需要使用的接口不匹配时,可以使用适配器将这个类封装一层,使其可以使用接口中的方法。
适配器模式有两种方式,一种是使用继承&#