ThreadPool&AsyncTask
ThreadPool
线程池
- new Thread的弊端如下:
a. 每次new Thread新建对象性能差。
b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。- 相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
- 线程池的创建:
1、new ThreadPoolExecutor的方式
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, workQuene, threadFactory, handler);
// corePoolSize 核心线程数
// maximumPoolSize 最大线程数
// keepAliveTime 超过核心线程数后创建的线程存活时间
// unit 时间单位
// workQuene 工作队列
// threadFactory 默认线程对象
// handler 异常处理对象
**形象解释:**ThreadPoolExecutor中额定的“工人”数量由corePoolSize决定,当任务数量超过额定工人数量时,将任务缓存在BlockingQueue之中,当发现如果连queue中也放不下时(可能是因为使用有界queue,也可能是使用SynchronousQueue),ThreadPoolExecutor会请求“老板”再派几个“工人”过来。
假设后来向老板派来的工人始终是“借来的”,俗话说“有借就有还”,但这里的问题就是什么时候还了,如果借来的工人刚完成一个任务就还回去,后来发现任务还有,那岂不是又要去借?这一来一往,老板肯定头也大死了。
合理的策略:既然借了,那就多借一会儿。直到“某一段”时间后,发现再也用不到这些工人时,便可以还回去了。这里的某一段时间便是keepAliveTime的含义,TimeUnit为keepAliveTime值的度量。
2、通过Executors提供的四种线程池
newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
示例代码如下:
//线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(index * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(index);
}
});
}
newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
//因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。
//定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如//Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
//表示延迟3秒执行。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("delay 3 seconds");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
//定期执行示例 表示延迟1秒后每3秒执行一次。
//ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大,后面会有一篇单独进行对比。
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
//结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。
//现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
自封装ThreadManager举例:
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy;
public class ThreadManager {
private static Object obj = new Object();
private static ThreadPoolProxy threadPoolProxy;
public static ThreadPoolProxy getThreadPoolProxy() {
synchronized (obj) {
if (threadPoolProxy == null) {
threadPoolProxy = new ThreadPoolProxy(1, 2, 100);
}
return threadPoolProxy;
}
}
public static class ThreadPoolProxy {
private int corePoolSize;
private int maximumPoolSize;
private long keepAliveTime;
public ThreadPoolProxy(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime) {
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.keepAliveTime = keepAliveTime;
}
public void excute(Runnable runnable) {
if (runnable != null) {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize,
keepAliveTime, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
Executors.defaultThreadFactory(), new AbortPolicy());
threadPoolExecutor.execute(runnable);
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadManager.getThreadPoolProxy().excute(new Runnable() {
public void run() {
while (true) {
System.out.println("----------");
}
}
});
}
}
}
AsyncTask<Params,Progress,Result>
step1:继承AsyncTask
Params:输入参数。对应的是调用自定义的AsyncTask的类中调用excute()方法中传递的参数。如果不需要传递参数,则直接设为Void即可。
Progress:子线程执行的百分比
Result:返回值类型。和doInBackground()方法的返回值类型保持一致。
step2:实现以下几个方法:执行时机和作用看示例代码,以下对返回值类型和参数进行说明
onPreExecute():无返回值类型。不传参数
doInBackground(Params... params):返回值类型和Result保持一致。参数:若无就传递Void;若有,就可用Params
publishProgress(Params... params):在执行此方法的时候会直接调用onProgressUpdate(Params... values)
onProgressUpdate(Params... values):无返回值类型。参数:若无就传递Void;若有,就可用Progress
onPostExecute(Result result) :无返回值类型。参数:和Result保持一致。
step3:在调用自定义的AsyncTask类中生成对象;
执行 :对象.excute(Params... params);
注意:
1) Task的实例必须在UI thread中创建
2) execute方法必须在UI thread中调用
3) 不要手动的调用onPreExecute、onPostExecute doInBackground、 onProgressUpdate这几个方法
4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常
AsyncTask本质还是调用的ThreadPool,分同步SERIAL_EXECUTOR
和异步THREAD_POOL_EXECUTOR
两种方式
asynct.executeOnExecutor(AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR, 0);
asynct.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, 0);
AsyncTask只是封装了线程池、封装了UIThread与子Thread的通讯