C#常用控件属性及方法介绍

1、窗体(Form)

1、常用属性

(1)Name 属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name 属性来引用窗体。

(2) WindowState 属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。取值有三种: Normal (窗体正常显示)、Minimized(窗体以最小化形式显示)和Maximized(窗体以最大化形式显示)。

(3)StartPosition 属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。

(4)Text 属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。

(5)Width 属性:用来获取或设置窗体的宽度。

(6)Height 属性:用来获取或设置窗体的高度。

(7)Left 属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x 坐标(以像素为单位)。

(8)Top 属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y 坐标(以像素为单位)。

(9)ControlBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值为false 时不显示控制框。

(10)MaximizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为true 时显示最大化按钮,值为false 时不显示最大化按钮。

(11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为true 时显示最小化按钮,值为false 时不显示最小化按钮。

(12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。

(13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。

(14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。

(15)ActiveControl 属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。

(16)ActiveMdiChild 属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。

(17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外,当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。

(18)BackColor 属性:用来获取或设置窗体的背景色。

(19)BackgroundImage 属性:用来获取或设置窗体的背景图像。

(20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响应,则为true;否则为false。默认值为true。

(21)Font 属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。

(22)ForeColor 属性:用来获取或设置控件的前景色。

(23)IsMdiChild 属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为true 时,是子窗体,值为false 时,不是子窗体。

(24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true 时,是子窗体的容器,值为false 时,不是子窗体的容器。

(25)KeyPreview 属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值为true 时,窗体将接收按键事件,值为false 时,窗体不接收按键事件。

(26)MdiChildren 属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。

(27)MdiParent 属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。

(28)ShowInTaskbar 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows 任务栏中显示窗体。

(29)Visible 属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true时显示窗体或控件,为false 时不显示。

(30)Capture 属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。

2、常用方法

下面介绍一些窗体的最常用方法。

(1)Show 方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.Show();

其中窗体名是要显示的窗体名称。

(2)Hide 方法:该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为: 窗体名.Hide();

其中窗体名是要隐藏的窗体名称。

(3)Refresh 方法:该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为: 窗体名.Refresh();

其中窗体名是要刷新的窗体名称。

(4)Activate 方法:该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为: 窗体名.Activate();

其中窗体名是要激活的窗体名称。

(5)Close 方法:该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为:

窗体名.Close();

其中窗体名是要关闭的窗体名称。

(6)ShowDialog 方法:该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。其调用格式为:

窗体名.ShowDialog();

3.常用事件

(1)Load 事件:该事件在窗体加载到内存时发生,即在第一次显示窗体前发生。

(2)Activated 事件:该事件在窗体激活时发生。

(3)Deactivate 事件:该事件在窗体失去焦点成为不活动窗体时发生。

(4)Resize 事件:该事件在改变窗体大小时发生。

(5)Paint 事件:该事件在重绘窗体时发生。

(6)Click 事件:该事件在用户单击窗体时发生。

(7)DoubleClick 事件:该事件在用户双击窗体时发生。

(8)Closed 事件:该事件在关闭窗体时发生。

 

2、Label (标签)控件

1、常用属性:

(1)Text 属性:用来设置或返回标签控件中显示的文本信息。

(2)AutoSize 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否自动调整控件的大小以完整显示其内容。取值为true 时,控件将自动调整到刚好能容纳文本时的大小,取值为false 时,控件的大小为设计时的大小。默认值为false。

(3)Anchor 属性:用来确定此控件与其容器控件的固定关系的。所谓容器控件指的是这样一种情况:往往在控件之中还有一个控件,例如最典型的就是窗体控件中会包含很多的控件,像标签控件、文本框等。这时称包含控件的控件为容器控件或父控件,而父控件称为子控件。这时将遇到一个问题,即子控件与父控件的位置关系问题,即当父控件的位置、大小变化时,子控件按照什么样的原则改变其位置、大小。Anchor 属性就规定了这个原则。对于Anchor 属性,可以设定Top、Bottom、Right、Left 中的任意几种,设置的方法是在属性窗口中单击Anchor 属性右边的箭头,将会出现如图9-6 的窗口,通过它可设置Anchor 属性值。图9-6 中选中变黑的方位即为设定的方位控制,即图中所示的为Left、Right、Bottom。此时,如果父窗口变化,子窗口将保证其左边缘与容器左边的距离、上边缘与容器上边的距离、底边与容器底边的距离等不变,效果如图9-7 所示。可见随着窗体的大小变化, Label 控件也会随着变。而不变的则是Archor 中所规定的边缘与相应的父控件边缘的距离。

(4)BackColor 属性:用来获取或设置控件的背景色。当该属性值设置为Color.Transparent 时,标签将透明显示,即背景色不再显示出来。

(5)BorderStyle 属性:用来设置或返回边框。有三种选择:

BorderStyle.None 为无边框(默认),BorderStyle.FixedSingle 为固定单边框,BorderStyle.Fixed3D 为三维边框。

(6)TabIndex 属性:用来设置或返回对象的Tab 键顺序。(7)Enabled 属性:用来设置或返回控件的状态。值为true 时允许使用控件,值为false 时禁止使用控件,此时标签呈暗淡色,一般在代码中设置。图9-8 边框效果图另外,标签还具有Visible、ForeColor、Font 等属性,具体含义请参考窗体的相应属性。

3、TextBox(文本框)控件

 

1、主要属性:

(1)Text 属性:Text 属性是文本框最重要的属性,因为要显示的文本就包含在Text 属性中。默认情况下,最多可在一个文本框中输入2048 个字符。如果将MultiLine 属性设置为true,则最多可输入32KB 的文本。Text 属性可以在设计时使用【属性】窗口设置,也可以在运行时用代码设置或者通过用户输入来设置。可以在运行时通过读取Text 属性来获得文本框的当前内容。

(2)MaxLength 属性:用来设置文本框允许输入字符的最大长度,该属性值为0时,不限制输入的字符数。

(3)MultiLine 属性:用来设置文本框中的文本是否可以输入多行并以多行显示。值为true时,允许多行显示。值为false 时不允许多行显示,一旦文本超过文本框宽度时,超过部分不显示。

(4)HideSelection 属性:用来决定当焦点离开文本框后,选中的文本是否还以选中的方式显示,值为true,则不以选中的方式显示,值为false 将依旧以选中的方式显示。

(5)ReadOnly 属性:用来获取或设置一个值,该值指示文本框中的文本是否为只读。值为true 时为只读,值为false 时可读可写。

(6)PasswordChar 属性:是一个字符串类型,允许设置一个字符,运行程序时,将输入到Text 的内容全部显示为该属性值,从而起到保密作用,通常用来输入口令或密码。

(7) ScrollBars 属性: 用来设置滚动条模式, 有四种选择: ScrollBars.None (无滚动条), ScrollBars.Horizontal(水平滚动条),ScrollBars.Vertical(垂直滚动条),ScrollBars.Both(水平和垂直滚动条)。

注意:只有当MultiLine 属性为true 时,该属性值才有效。在WordWrap 属性值为true 时,水平滚动条将不起作用

(8)SelectionLength 属性:用来获取或设置文本框中选定的字符数。只能在代码中使用,值为0 时,表示未选中任何字符。

(9)SelectionStart 属性:用来获取或设置文本框中选定的文本起始点。只能在代码中使用,第一个字符的位置为0,第二个字符的位置为1,依此类推。

(10)SelectedText 属性:用来获取或设置一个字符串,该字符串指示控件中当前选定的文本。只能在代码中使用。

(11)Lines:该属性是一个数组属性,用来获取或设置文本框控件中的文本行。即文本框中的每一行存放在Lines 数组的一个元素中。

(12)Modified:用来获取或设置一个值,该值指示自创建文本框控件或上次设置该控件的内容后,用户是否修改了该控件的内容。值为true 表示修改过,值为false 表示没有修改过。

(13)TextLength 属性:用来获取控件中文本的长度。

(14)WordWrap:用来指示多行文本框控件在输入的字符超过一行宽度时是否自动换行到下一行的开始,值为true,表示自动换到下一行的开始,值为false 表示不自动换到下一行的开始。

2、常用方法:

(1)AppendText 方法:把一个字符串添加到文件框中文本的后面,调用的一般格式如下:

文本框对象.AppendText(str),参数str 是要添加的字符串。

(2)Clear 方法:从文本框控件中清除所有文本。调用的一般格式如下: 文本框对象.Clear()该方法无参数。

(3)Focus 方法:是为文本框设置焦点。如果焦点设置成功,值为true,否则为false。调用的一般格式如下:

文本框对象.Focus()该方法无参数。

(4)Copy 方法:将文本框中的当前选定内容复制到剪贴板上。调用的一般格式如下:

文本框对象.Copy()该方法无参数。

(5)Cut 方法:将文本框中的当前选定内容移动到剪贴板上。调用的一般格式如下:

文本框对象.Cut()该方法无参数。

(6)Paste 方法:用剪贴板的内容替换文本框中的当前选定内容。调用的一般格式如下:

文本框对象.Paste()该方法无参数。

(7)Undo 方法:撤销文本框中的上一个编辑操作。调用的一般格式如下: 文本框对象.Undo()该方法无参数。

(8)ClearUndo 方法:从该文本框的撤销缓冲区中清除关于最近操作的信息,根据应用程序的状态,可以使用此方法防止重复执行撤销操作。调用的一般格式如下:

文本框对象.ClearUndo()该方法无参数。

(9)Select 方法:用来在文本框中设置选定文本。调用的一般格式如下: 文本框对象.Select(start,length)

该方法有两个参数,第一个参数start 用来设定文本框中当前选定文本的第一个字符的位置,第二个参数length 用来设定要选择的字符数。

(10)SelectAll 方法:用来选定文本框中的所有文本。调用的一般格式如下: 文本框对象.SelectAll()该方法无参数。

3、常用事件:

(1)GotFocus 事件:该事件在文本框接收焦点时发生。

(2)LostFocus 事件:该事件在文本框失去焦点时发生。

(3)TextChanged 事件:该事件在Text 属性值更改时发生。无论是通过编程修改还是用户交互更改文本框的Text 属性值,均会引发此事件。

4、Button(按钮)控件

Button 控件又称按钮控件,是Windows 应用程序中最常用的控件之一,通常用它来执行命令。如果按钮具有焦点,就可以使用鼠标左键、Enter 键或空格键触发该按钮的Click 事件。通过设置窗体的AcceptButton或CancelButton 属性,无论该按钮是否有焦点,都可以使用户通过按Enter 或Esc 键来触发按钮的Click事件。一般不使用Button 控件的方法。Button 控件也具有许多如Text、ForeColor 等的常规属性,此处不再介绍,只介绍该控件有特色的属性。以后介绍的控件也采用同样的方法来处理。

1、常用属性

(1)DialogResult 属性:当使用ShowDialog 方法显示窗体时,可以使用该属性设置当用户按了该按钮后,ShowDialog 方法的返回值。值有:OK、Cancel、Abort、Retry、Ignore、Yes、No 等。

(2)Image 属性:用来设置显示在按钮上的图像。

(3)FlatStyle 属性:用来设置按钮的外观。其取值及含义如表9-7 所示。

2、常用事件:

(1)Click 事件:当用户用鼠标左键单击按钮控件时,将发生该事件。

(2)MouseDown 事件:当用户在按钮控件上按下鼠标按钮时,将发生该事件。

(3)MouseUp 事件:当用户在按钮控件上释放鼠标按钮时,将发生该事件。

5、RadioButton(单选按钮)控件

RadioButton 又称单选按钮,其在工具箱中的图标为,单选按钮通常成组出现,用于提供两个或多个互斥选项,即在一组单选钮中只能选择一个,如图9-14 所示。

1、常用属性:

(1)Checked 属性:用来设置或返回单选按钮是否被选中,选中时值为true,没有选中时值为false。

(2)AutoCheck 属性:如果AutoCheck 属性被设置为true(默认),那么当选择该单选按钮时,将自动清除该组中所有其他单选按钮。对一般用户来说,不需改变该属性,采用默认值(true)即可。

(3)Appearance 属性:用来获取或设置单选按钮控件的外观。当其取值为Appearance.Button 时,将使单选按钮的外观像命令按钮一样:当选定它时,它看似已被按下。当取值为Appearance.Normal 时,就是默认的单选按钮的外观。

(4)Text 属性:用来设置或返回单选按钮控件内显示的文本,该属性也可以包含访问键,即前面带有“&”符号的字母,这样用户就可以通过同时按Alt 键和访问键来选中控件。

2、常用事件:

(1)Click 事件:当单击单选按钮时,将把单选按钮的Checked 属性值设置为true,同时发生Click 事件。

(2)CheckedChanged 事件:当Checked 属性值更改时,将触发CheckedChanged 事件。

6、CheckBox(复选框)控件

CheckBox 控件的常用属性如下。

(1)TextAlign 属性:用来设置控件中文字的对齐方式,有9 种选择,如图9-16 所示。从上到下、从左至右分别是:ContentAlignment.TopLeft、ContentAlignment.TopCenter、ContentAlignment.TopRight、ContentAlignment.MiddleLeft、ContentAlignment.MiddleCenter、ContentAlignment.MiddleRight、ContentAlignment.BottomLeft、ContentAlignment.BottomCenter和ContentAlignment.BottomRight。该属性的默认值为ContentAlignment.MiddleLeft,即文字左对齐、居控件垂直方向中央。

(2)ThreeState 属性:用来返回或设置复选框是否能表示三种状态,如果属性值为true 时,表示可以表示三种状态—选中、没选中和中间态(CheckState.Checked、CheckState.Unchecked和CheckState.Indeterminate),属性值为false 时,只能表示两种状态——选中和没选中。

(3)Checked 属性:用来设置或返回复选框是否被选中,值为true 时,表示复选框被选中,值为false 时,表示复选框没被选中。当ThreeState 属性值为true 时,中间态也表示选中。

(4)CheckState 属性:用来设置或返回复选框的状态。在ThreeState 属性值为false 时,取值有CheckState.Checked 或CheckState.Unchecked。在ThreeState 属性值被设置为True时,CheckState 还可以取值CheckState.Indeterminate,在此时,复选框显示为浅灰色选中状态,该状态通常表示该选项下的多个子选项未完全选中。

CheckBox 控件的常用事件有Click 和CheckedChanged 等,其含义及触发时机与单选按钮完成一致。

7、ListBox(列表框)控件

 

ListBox 控件又称列表框,它在工具箱中的图标为,它显示一个项目列表供用户选择。在列表框中,用户一次可以选择一项,也可以选择多项。

1、常用属性:

(1) Items 属性: 用于存放列表框中的列表项,是一个集合。通过该属性,可以添加列表项、移除列表项和获得列表项的数目。

(2)MultiColumn 属性:用来获取或设置一个值,该值指示ListBox 是否支持多列。值为true 时表示支持多列,值为false 时不支持多列。当使用多列模式时,可以使控件得以显示更多可见项,如图9-19 所示。

(3)ColumnWidth 属性:用来获取或设置多列ListBox 控件中列的宽度。

(4)SelectionMode 属性:用来获取或设置在ListBox 控件中选择列表项的方法。当SelectionMode 属性设置为SelectionMode.MultiExtended 时,按下Shift 键的同时单击鼠标或者同时按Shift键和箭头键之一(上箭头键、下箭头键、左箭头键和右箭头键),会将选定内容从前一选定项扩展到当前项。按Ctrl 键的同时单击鼠标将选择或撤销选择列表中的某项;当该属性设置为SelectionMode.MultiSimple 时,鼠标单击或按空格键将选择或撤销选择列表中的某项;该属性的默认值为SelectionMode.One,则只能选择一项。

(5)SelectedIndex 属性:用来获取或设置ListBox 控件中当前选定项的从零开始的索引。如果未选定任何项,则返回值为1。对于只能选择一项的ListBox 控件,可使用此属性确定ListBox 中选定的项的索引。如果ListBox 控件的SelectionMode 属性设置为SelectionMode.MultiSimple 或SelectionMode.MultiExtended,并在该列表中选定多个项,此时应用SelectedIndices 来获取选定项的索引。

(6)SelectedIndices。该属性用来获取一个集合,该集合包含ListBox 控件中所有选定项的从零开始的索引。

(7)SelectedItem 属性:获取或设置ListBox 中的当前选定项。

(8)SelectedItems 属性:获取ListBox 控件中选定项的集合,通常在ListBox 控件的SelectionMode 属性值设置为SelectionMode.MultiSimple 或SelectionMode.MultiExtended(它指示多重选择ListBox)时使用。

(9)Sorted 属性:获取或设置一个值,该值指示ListBox 控件中的列表项是否按字母顺序排序。如果列表项按字母排序,该属性值为true;如果列表项不按字母排序,该属性值为false。默认值为false。在向已排序的ListBox 控件中添加项时,这些项会移动到排序列表中适当的位置。

(10)Text 属性:该属性用来获取或搜索ListBox 控件中当前选定项的文本。当把此属性值设置为字符串值时,ListBox 控件将在列表内搜索与指定文本匹配的项并选择该项。若在列表中选择了一项或多项,该属性将返回第一个选定项的文本。

(11)ItemsCount 属性:该属性用来返回列表项的数目。

2、常用方法:

(1)FindString 方法:用来查找列表项中以指定字符串开始的第一个项,有两种调用格式。

[格式1]:ListBox 对象.FindString(s);

[功能]:在“ListBox 对象”指定的列表框中查找字符串s,如果找到则返回该项从零开始的索引;如果找不到匹配项,则返回ListBox.NoMatches。

[格式2]:ListBox 对象.FindString(s,n);

[功能]:在ListBox 对象指定的列表框中查找字符串s,查找的起始项为n+1,即n 为开始查找的前一项的索引。如果找到则返回该项从零开始的索引;如果找不到匹配项,则返回ListBox.NoMatches。

注意:FindString 方式只是词语部分匹配,即要查找的字符串在列表项的开头,便认为是匹配的,如果要精确匹配,即只有在列表项与查找字符串完全一致时才认为匹配,可使用FindStringExact 方法,调用格式与功能与FindString 基本一致。

(2)SetSelected 方法:用来选中某一项或取消对某一项的选择,调用格式及功能如下。

[格式]:ListBox 对象.SetSelected(n,l);

[功能]:如果参数l 的值是true,则在ListBox 对象指定的列表框中选中索引为n 的列表项,如果参数l 的值是false,则索引为n 的列表项未被选中。

(3)Items.Add 方法:用来向列表框中增添一个列表项,调用格式及功能如下。

[格式]:ListBox 对象.Items.Add(s);

[功能]:把参数s 添加到“listBox 对象”指定的列表框的列表项中。

(4)Items.Insert 方法:用来在列表框中指定位置插入一个列表项,调用格式及功能如下。

[格式]:ListBox 对象.Items.Insert(n,s);

[功能]:参数n 代表要插入的项的位置索引,参数s 代表要插入的项,其功能是把s 插入到“listBox 对象”指定的列表框的索引为n 的位置处。

(5)Items.Remove 方法:用来从列表框中删除一个列表项,调用格式及功能如下。

[格式]:ListBox 对象.Items.Remove(k);

[功能]:从ListBox 对象指定的列表框中删除列表项s。

(6)Items.Clear 方法:用来清除列表框中的所有项。其调用格式如下: ListBox 对象.Items.Clear();该方法无参数。

(7)BeginUpdate 方法和EndUpdate 方法:这两个方法均无参数,调用格式分别如下:

ListBox 对象.BeginUpdate();

ListBox 对象.EndUpdate();

这两个方法的作用是保证使用Items.Add 方法向列表框中添加列表项时,不重绘列表框。即在向列表框添加项之前,调用BeginUpdate 方法,以防止每次向列表框中添加项时都重新绘制ListBox 控件。完成向列表框中添加项的任务后,再调用EndUpdate 方法使ListBox控件重新绘制。当向列表框中添加大量的列表项时,使用这种方法添加项可以防止在绘制ListBox 时的闪烁现象。一个例子程序如下:

Public void AddToMyListBox()

{

listBox1.BeginUpdate();

for(intx=1;x<5000;x++)

{

listBox1.Items.Add("Item"+x.ToString());

}

listBox1.EndUpdate();

}

ListBox 控件常用事件有Click 和SelectedIndexChanged,SelectedIndexChanged 事件在列表框中改变选中项时发生。

8、ComboBox(组合框)控件

ComboBox 控件又称组合框,在工具箱中的图标为。默认情况下,组合框分两个部分显示:顶部是一个允许输入文本的文本框,下面的列表框则显示列表项。可以认为ComboBox 就是文本框与列表框的组合,与文本框和列表框的功能基本一致。与列表框相比,组合框不能多选,它无SelectionMode 属性。但组合框有一个名为DropDownStyle 的属性,该属性用来设置或获取组合框的样式

9、CheckedListBox(复选列表框)控件

CheckedListBox 控件又称复选列表框,它扩展了ListBox 控件,它几乎能完成列表框可以完成的所有任务,并且还可以在列表项旁边显示复选标记。两种控件间的其他差异在于,复选列表框只支持DrawMode.Normal,并且复选列表框只能有一项选定或没有任何选定。此处需要注意一点:

选定的项是指窗体上突出显示的项,已选中的项是指左边的复选框被选中的项。复选列表框的样式如图9-23所示。除具有列表框的全部属性外,它还具有以下属性。

(1)CheckOnClick 属性:获取或设置一个值,该值指示当某项被选定时是否应切换左侧的复选框。如果立即切换选中标记,则该属性值为true;否则为false。默认值为false。

(2)CheckedItems 属性:该属性是复选列表框中选中项的集合,只代表处于CheckState. Checked 或CheckState.Indeterminate 状态的那些项。该集合中的索引按升序排列。

(3)CheckedIndices 属性:该属性代表选中项(处于选中状态或中间状态的那些项)索引的集合。

10、PictureBox(图片框)控件

PictureBox 控件又称图片框,常用于图形设计和图像处理应用程序,在该控件中可以加载的图像文件格式有:位图文件(.Bmp)、图标文件(.ICO)、图元文件(.wmf)、.JPEG 和.GIF 文件。下而仅介绍该控件的常用属性和事件。

1、常用属性:

(1)Image 属性:用来设置控件要显示的图像。把文件中的图像加载到图片框通常采用以下三种方式。

设计时单击Image 属性,在其后将出现【„】按钮,单击该按钮将出现一个【打开】对话框,在该对话框中找到相应的图形文件后单击【确定】按钮。产生一个Bitmap 类的实例并赋值给Image 属性。

形式如下:

Bitmapp=newBitmap(图像文件名);

pictureBox 对象名.Image=p;

通过Image.FromFile 方法直接从文件中加载。形式如下:

pictureBox 对象名.Image=Image.FromFile(图像文件名);

(2)SizeMode 属性:用来决定图像的显示模式。

11、Timer(定时器控件或计时器控件)控件

Timer 控件又称定时器控件或计时器控件,在工具箱中的图标是,该控件的主要作用是按一定的时间间隔周期性地触发一个名为Tick 的事件, 因此在该事件的代码中可以放置一些需要每隔一段时间重复执行的程序段。在程序运行时,定时器控件是不可见的。

1、常用属性:

(1)Enabled 属性:用来设置定时器是否正在运行。值为true 时,定时器正在运行,值为false 时,定时器不在运行。

(2)Interval 属性:用来设置定时器两次Tick 事件发生的时间间隔,以毫秒为单位。如它的值设置为500,则将每隔0.5 秒发生一个Tick 事件。

2、常用方法:

(1)Start 方法:用来启动定时器。调用的一般格式如下:

Timer 控件名.start();

该方法无参数。

(2)Stop 方法:用来停止定时器。调用的一般格式如下:

Timer 控件名.stop();

该方法无参数。

3、常用事件:

定义器控件响应的事件只有Tick,每隔Interval 时间后将触发一次该事件。

思维导图

部分btn按钮代码

SqlConnection sqlConnection = new SqlConnection();                                              //声明并实例化SQL连接;
            sqlConnection.ConnectionString =
                "Server=(local);Database=NurseBase;Integrated Security=sspi";                             //在字符串变量中,描述连接字符串所需的服务器地址、数据库名称、集成安全性(即是否使用Windows验证);
            SqlCommand sqlCommand = new SqlCommand();                                                       //声明并实例化SQL命令;
            SqlCommand sqlCommand2 = new SqlCommand();                                                      //声明并实例化SQL命令;
            sqlCommand.Connection = sqlConnection;                                                          //将SQL命令的连接属性指向SQL连接;
            sqlCommand2.Connection = sqlConnection;                                                         //将SQL命令的连接属性指向SQL连接;
            sqlCommand.CommandText = "SELECT * FROM tb_Patient;";                                             //指定SQL命令的命令文本;该命令查询所有班级,以用作下拉框数据源;
            sqlCommand2.CommandText = "SELECT * FROM tb_Patient WHERE No=@No;";                             //指定SQL命令的命令文本;该命令查询指定学生;
            sqlCommand2.Parameters.AddWithValue("@No", "201");                                       //向SQL命令的参数集合添加参数的名称、值;
            SqlDataAdapter sqlDataAdapter = new SqlDataAdapter();                                           //声明并实例化SQL数据适配器,同时借助构造函数,将其SelectCommand属性设为先前创建的SQL命令;
            sqlDataAdapter.SelectCommand = sqlCommand;                                                      //将SQL数据适配器的查询命令属性指向SQL命令;
            DataTable patientTable = new DataTable();                                                         //声明并实例化数据表,用于保存所有班级,以用作下拉框数据源;
            sqlConnection.Open();                                                                           //打开SQL连接;
            sqlDataAdapter.Fill(patientTable);                                                                //SQL数据适配器读取数据,并填充班级数据表;  
            SqlDataReader sqlDataReader = sqlCommand2.ExecuteReader();                                      //调用SQL命令的方法ExecuteReader来执行命令,并获取数据阅读器;
            if (sqlDataReader.Read())                                                                       //若数据阅读器成功读取到下一条记录(首次查询则表示第一条记录);
            {
                this.txb_No.Text = sqlDataReader["No"].ToString();                                          //在数据阅读器的索引器中指定列名,从而访问当前记录的指定列的值,并赋予相应控件;
                this.txb_Name.Text = sqlDataReader["Name"].ToString();
                this.rdb_Male.Checked = (bool)sqlDataReader["Gender"];
                this.rdb_Female.Checked = !(bool)sqlDataReader["Gender"];
                this.dtp_IntTime.Value = (DateTime)sqlDataReader["IntTime"];
                this.txb_LesionNo.Text = sqlDataReader["LesionNo"].ToString();
                this.txb_Address.Text = sqlDataReader["Address"].ToString();
                this.txb_Job.Text = sqlDataReader["Job"].ToString();
                this.txb_TelNo.Text = sqlDataReader["TelNo"].ToString();

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值