SpringMVC-Day3

  • 今天太累。看视频教程的时候差点眼睛都闭上了,白天被公司的安卓项目折腾的太苦,希望这种被搬过去搬过来的日子不要太久。给自己加把劲。
  • 第三节视频看完。后半部分都在讲CommandController. Spring3.0以后都鼓励采用注解,所以这个控制器的东西我就没有实践了。理解了一下,也就是采用数据绑定的形式,将一个Form所提交的参数直接注入到一个实体对象中,避免了繁琐的从request中get,再set到obj的操作。日期模式的提交不能直接绑定到对应实体对象,因为默认的内置PropertyEditor不支持Date类型,需得自己定义。
  • 主要任务。主要任务还是要捋一捋目前实践的逻辑: 
  • web.xml:DispatherServlet配置拦截指定形式的URL
    <servlet>
       <servlet-name>Dispatcher</servlet-name>
       <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class>
       <load-on-startup>1</load-on-startup>
      </servlet>
      <servlet-mapping>
        <servlet-name>Dispatcher</servlet-name>
        <url-pattern>*.home</url-pattern>
      </servlet-mapping>
    web.xml自动加载以<servlet-name>-servlet命名的配置文件
    <bean id = "firstController" class = "com.home.module.FirstController"></bean>
    	<bean id = "loginController" class = "org.springframework.web.servlet.mvc.UrlFilenameViewController"/>
    	<bean class = "org.springframework.web.servlet.handler.SimpleUrlHandlerMapping">
    		<property name = "mappings">
    			<props>
    				<prop key = "first.home">firstController</prop>
    				<prop key = "login.home">loginController</prop>
    			</props>
    		</property>
    	</bean>
    	
    	<bean class = "org.springframework.web.servlet.view.UrlBasedViewResolver">
    		<property name = "ViewClass" value = "org.springframework.web.servlet.view.JstlView" />
    		<property name = "prefix" value = "WEB-INF/views/"/>
    		<property name = "suffix" value = ".jsp"/>
    	</bean>
    </beans>
    上面定义了一个简单的HandlerMapping. 配置Mappings属性,添加每一个URL分别由哪个Controller Bean去进行处理。如上面的firstController处理first.home 




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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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