//父类Animal
class Animal {
/*8、执行初始化*/
private int i = 9;
protected int j;
/*7、调用构造方法,创建默认属性和方法,完成后发现自己没有父类*/
public Animal() {
/*9、执行构造方法剩下的内容,结束后回到子类构造函数中*/
System.out.println("i = " + i + ", j = " + j);
j = 39;
}
/*2、初始化根基类的静态对象和静态方法*/
private static int x1 = print("static Animal.x1 initialized");
static int print(String s) {
System.out.println(s);
return 47;
}
}
//子类 Dog
public class Dog extends Animal {
/*10、初始化默认的属性和方法*/
private int k = print("Dog.k initialized");
/*6、开始创建对象,即分配存储空间->创建默认的属性和方法。
* 遇到隐式或者显式写出的super()跳转到父类Animal的构造函数。
* super()要写在构造函数第一行 */
public Dog() {
/*11、初始化结束执行剩下的语句*/
System.out.println("k = " + k);
System.out.println("j = " + j);
}
/*3、初始化子类的静态对象静态方法,当然mian函数也是静态方法*/
private static int x2 = print("static Dog.x2 initialized");
/*1、要执行静态main,首先要加载Dog.class文件,加载过程中发现有父类Animal,
*所以也要加载Animal.class文件,直至找到根基类,这里就是Animal*/
public static void main(String[] args) {
/*4、前面步骤完成后执行main方法,输出语句*/
System.out.println("Dog constructor");
/*5、遇到new Dog(),调用Dog对象的构造函数*/
Dog dog = new Dog();
/*12、运行main函数余下的部分程序*/
System.out.println("Main Left");
}
}
继承
两种必须要使用super调用父类的构造方法的情况:
- 父类中没有空参数构造方法,此时子类的构造方法里必须使用super调用父类的构造方法。
- 父类的构造方法用到了私有变量,子类使用this无法访问到,需要使用super访问。
class 父类类名 {
...
}
class 子类类名 extends 父类类名 {
...
}
super的使用
class Animal {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal {
Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("jerry", 2);
}
}
抽象类
abstract class 类名字 {
public abstract void 方法名();
}
1.一个抽象类里可以有抽象方法,也可以没有抽象方法
2.如果一个类有了抽象方法则必须声明抽象类
abstract class Test{
public abstract void demo(); // 只要有了抽象方法,那么这个类必须要抽象
}
3.抽象类不能直接创建对象,如果一定要创建,需要实现(重写)抽象方法。
4.通常情况下,我们会创建一个继承抽象类的子类,在子类里实现所有的抽象方法,然后去创建子类对象。
5.如果子类没有实现父类所有的抽象方法,如只实现了其中一个,那么这个子类也需要被定义成为抽象的。
abstract class Animal {
public abstract void shout();
public abstract void eat();
}
abstract class Dog extends Animal {
@Override
public void shout() {
System.out.println("小狗正在汪汪汪");
}
}
final
- 类:被修饰的类,不能被继承。
- 方法:被修饰的方法,不能被重写。
- 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。如果局部变量时基本数据类型,被final修饰后,只能赋值一次,再次赋值会报错。如果局部变量是引用数据类型,在被final修饰后,只能指向一次某个对象,不允许再修改指向。但是不影响对象内部的成员变量值的修改。
接口
使用interface修饰,格式如下:
interface Flyable{
//静态常量
//(1)公共的静态的常量:其中public static final可以省略。
//(2)公共的抽象的方法:其中public abstract可以省略。
long MAX_SPEED = 7900000;//这里单位是毫米/秒,7.9千米/秒,超过这个速度,就变成卫星
//抽象方法
void fly();
//默认方法
public default void start(){
System.out.println("开始");
}
public default void stop(){
System.out.println("结束");
}
//静态方法
public static void broken(){
System.out.println("飞行中遇到物体就坏了");
}
}
在接口中不能定义构造方法
接口不能直接创建实例对象,如果要创建,需要实现抽象方法。通常不会直接使用接口创建实例对象,会定义一个子类,让它实现接口,再创建子类的实例对象。
使用关键字 implements 通过类实现接口
【修饰符】 class 实现类 implements 接口{
// 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
// 重写接口中默认方法【可选】
}
【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口{
// 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
// 重写接口中默认方法【可选】
}
非抽象子类实现接口
-
如果一个类实现了接口,必须重写接口中所有抽象方法。如果这个类没有重写所有的抽象方法,那么这个类必须要声明为抽象的!
-
接口不能实现接口,可以继承接口,而且一个接口可以继承多个接口。
-
继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
重写时,default单词就不要再写了,它只用于在接口中表示默认方法,到类中就没有默认方法的概念了
-
不能重写静态方法
class Bird implements Flyable{
//重写/实现接口的抽象方法,【必选】
public void fly() {
System.out.println("展翅高飞");
}
//重写接口的默认方法,【可选】
//重写默认方法时,default单词去掉
public void start(){
System.out.println("先扇两下翅膀,一蹬腿,开始飞");
}
}
如何调用对应的方法
- 对于接口的抽象方法、默认方法,通过实现类对象就可以调用
- 但是对于静态方法,必须使用接口名才能调用。
public class TestInteface {
public static void main(String[] args) {
//创建实现类对象
Bird b = new Bird();
//通过实现类对象调用重写的抽象方法,以及接口的默认方法,如果实现类重写了就执行重写的默认方法,如果没有重写,就执行接口中的默认方法
b.start();
b.fly();
b.stop();
//通过接口名调用接口的静态方法
Flyable.broken();
}
}
单继承多实现
一个类可以继承一个父类,但这个类可以实现多个接口。
继承和多实现的方法冲突问题:
package com.atguigu.inter;
/*
继承和多实现的方法冲突的问题
Son类继承自Father类;实现AInterface,BInterface,CInterface;CInterface继承自AInterface和BInterface
如果在AInterface和BInterface里都定义了 test7 方法,Son类会报错。
因为 Son类实现了 AInterface和BInterface,但是这两个接口都有同名的方法,此时Son创建出来的实例对象不能明确到底调用的是哪个父接口的方法
此时需要在 Son类里重写接口里的 test7方法
Son类在重写 test7 方法时,可以使用 父接口名.super.test7() 指定到底调用哪个父接口的 test7() 方法
*/
public class SonDemo {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
// 子类有这个方法,其他父类以及接口都没有的方法
s.test1(); // 调用的是子类的test1
// 子类和父类都有这个方法,父接口没有这个方法
// 子类重写父类的方法,调用子类的方法
s.test2(); // 调用的是子类的test2
// 子类没有这个方法,父类有这个方法,子类直接调用父类的方法
s.test3(); // 调用的是父类的test3
// 子类父类以及父接口都有test4方法,调用子类
s.test4(); // 调用子类的test4方法
// 子类没有,父类和父接口都有
s.test5(); // 调用父类的test5方法
// 子类和父类没有,父接口有
s.test6(); // 调用AInterface里的test6方法
// 本类 > 父类 > 父接口
s.test7();
}
}
多态
class Test {
public static void main(String[] args) {
// 父类的引用 stu 指向了一个 new Student() 子类对象————>多态
Person stu = new Student();
stu.sleep(); // 子类重写了父类的方法,执行的是子类自己的方法
}
}
class Person {
void sleep() {
System.out.println("人正在睡觉");
}
}
class Student extends Person {
@Override
void sleep() {
System.out.println("学生正在教室里睡觉");
}
}
编译看左边,运行看右边
直接通过对象名称访问成员变量,等号左边是谁,优先用谁。
对象初始化顺序:
1.先将成员变量赋值为默认值。
2.执行构造方法里的super,初始化父类
2.1给父类里的成员变量设置默认值
2.2调用构造方法里的super,初始化父类对象
2.3执行构造代码块以及给成员变量赋值
2.4执行构造方法里的其他代码
3.执行构造代码块里的内容以及给成员变量赋值(按照代码块和成员变量书写的先后顺序来执行)
4.执行构造方法里的其他内容。
类的初始化顺序:
1.静态成员变量设置默认值。
2.父类初始化。
3.执行静态代码块以及给静态变量赋值,按照书写的顺序执行,谁先写先执行谁
4.同步代码块:用在多线程里保证线程的安全。
引用数据类型转换
多态本身就是向上转型
向下转型:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;
为什么要类型转换
调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal dog = new Dog();
// dog.watchDoor(); 编译报错,调用方法时,编译时看左边的类型,是Animal,Animal类里没有 watchDoor方法
((Dog) dog).watchDoor();
}
}
class Animal {
String type = "动物";
}
class Dog extends Animal {
public void watchDoor() {
System.out.println("狗正在看门");
}
}
向下转型时 容易出现ClassCastException异常。Java提供关键字instanceof,用来判断
格式
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}