自定义view中常用到哪些方法作用分别是什么


在 Android 开发中,自定义 View 是一种常用的技术,允许开发者创建具有独特外观和行为的 UI 组件。自定义 View 通常涉及重写一些关键的方法,以实现特定的绘制和交互逻辑。

构造函数

作用
构造函数用于初始化 View。通常会有三个重载的构造函数,用于不同的初始化场景。

public class CustomView extends View {
    public CustomView(Context context) {
        super(context);
        init(context, null);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context, attrs);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context, attrs);
    }

    private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
        // 初始化代码
    }
}

onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

作用
该方法用于测量 View 的大小。开发者需要在这个方法中计算 View 的宽度和高度,并调用 setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) 来设置测量结果。

Android之onMeasure的三种模式

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

    int width = 0;
    int height = 0;

    // 根据测量模式和给定的尺寸来计算 View 的宽高
    if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
        width = widthSize;
    } else if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
        width = Math.min(200, widthSize); // 假设最大宽度为 200
    }

    if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
        height = heightSize;
    } else if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
        height = Math.min(200, heightSize); // 假设最大高度为 200
    }

    setMeasuredDimension(width, height);
}

onDraw(Canvas canvas)

作用
该方法用于绘制 View 的内容。开发者需要在这个方法中使用 Canvas 对象来绘制图形、文本或其他内容。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.RED);
    paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

    // 绘制一个红色的圆
    canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, Math.min(getWidth(), getHeight()) / 2, paint);
}

onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)

作用
该方法用于布局 View 的子视图。自定义 ViewGroup 通常需要重写这个方法,以确定每个子视图的位置和大小。

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    int childCount = getChildCount();
    int currentTop = top;

    for (int i = 0; i < childCount; i++) {
        View child = getChildAt(i);
        int childHeight = child.getMeasuredHeight();
        child.layout(left, currentTop, right, currentTop + childHeight);
        currentTop += childHeight;
    }
}

onTouchEvent(MotionEvent event)

作用
该方法用于处理触摸事件。开发者可以在这个方法中实现自定义的触摸交互逻辑。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            // 处理按下事件
            return true;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            // 处理移动事件
            return true;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            // 处理抬起事件
            return true;
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)

作用
该方法在 View 的大小发生变化时调用。开发者可以在这个方法中处理与尺寸变化相关的逻辑。

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    // 处理尺寸变化的逻辑
}

onAttachedToWindow() 和 onDetachedFromWindow()

作用
onAttachedToWindow() 在 View 被附加到窗口时调用,可以在这里进行一些资源的初始化。
onDetachedFromWindow() 在 View 从窗口分离时调用,可以在这里进行一些资源的释放

@Override
protected void onAttachedToWindow() {
    super.onAttachedToWindow();
    // 资源初始化
}

@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();
    // 资源释放
}

onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(Parcelable state)

作用
用于保存和恢复 View 的状态,通常在需要处理配置变化(如屏幕旋转)时使用。

@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState() {
    Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
    // 保存自定义状态
    return superState;
}

@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
    super.onRestoreInstanceState(state);
    // 恢复自定义状态
}

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