js的渲染进程

参考:https://blog.csdn.net/qq_39669807/article/details/89388014

浏览器的进程

  1. boswer进程:主进程,只有一个,负责页面的创建销毁,前进后退,网络资源的管理下载等
  2. GPU进程:硬件加速图形绘制
  3. 渲染进程:内部是多线程的,每个页面一个渲染进程。用于页面的解析、渲染、执行脚本等
  4. 第三方插件进程:每个插件对应一个进程

为什么多进程 

  1. 防止单个面崩溃而影响浏览器
  2. 多进程充分利用多核优势
  3. 提高浏览器的稳定性 

 渲染进程

包含多个线程

  1. GUI渲染线程:解析html构建树,渲染,重排重绘
  2.  js引擎线程:执行JavaScript脚本,依靠任务队列和事件循环
  3. 事件触发线程:不归js引擎线程控制,用于控制事件,当事件被触发的时候就把该事件添加到任务队列中等待js引擎空闲后执行
  4. 定时器触发线程:不是js线程计数的,通过单独的线程计时并触发,计时完成后添加到任务队列中
  5. 异步http请求线程:新开一个线程监控readyState状态变更,将回调函数推入任务队列中

js引擎线程和GUI渲染线程互斥

 浏览器的渲染过程

  1. 构建DOM树:浏览器将html解析成树形数据结构,同时浏览器主进程负责css文件下载
  2. css下载完成后解析css,构建cssom树
  3. 根据DOM树和CSSOM树生成渲染树
  4. 根据渲染树进行布局计算各元素节点的尺寸位置,生成布局树
  5. 绘制树,绘制页面像素信息
  6. 浏览器主进程将默认图层和符合图层交给GPU,GPU将各图层合成,显示

 普通文档流理解为:默认复合层

硬件加速声明一个新的复合层,新复合层之间无论如何变化都不会影响默认复合层的重排重绘

各图层之间单独绘制互不干扰

如何变成符合图层:

  • translate  
  • vedio iframe canvas
  • 该元素在复合层上面渲染
  • 该元素的父元素为复合层

可以加z-index人为创建复合层,避免chrome创建不必要的合成层 

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