线程 thread
线程的状态:
新建,就绪,运行,阻塞,死亡 (有的是四种,我这里说的是五种)
创建 new,准备好一个多线程的对象
就绪 runnable:start()
运行 running:run()
阻塞 blocked (暂时停止执行)
终止 dead (线程销毁)
线程的开启是:start方法;
线程的运行是:run;
thread类的sleep()方法和对象的wait()的方法都可以让线程暂停执行 ,他们的区别
sleep()是线程类thread的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停,但是对象的锁依旧保持,休眠时间结束后则恢复.
wait()方法是object类调用此方法会导致当前线程放弃对象的锁,进入对象的等待池,只有调用notify()方法才会唤醒等待池中的线程,如果线程重新获得对象的锁就可以进入就绪状态
线程的sleep()方法和yield()方法的区别
①sleep()方法给其他线程时不考虑优先级,所以优先级低的线程会有机会.
yield()方法只会给相同等级或更高优先级的线程运行的机会.
②执行sleep()方法后转入阻塞block状态.而执行yield转入就绪ready状态.
③sleep()方法声明抛出Exception,而yield()方法无声明任何异常
④sleep()比yield()更具有可移植性
与线程同步以及线程调度相关的方法
wait(),使一个线程等待(阻塞)状态,并释放所持的对象锁
sleep(),使正在运行的线程进入睡眠状态,调用此方法要处理InterruptedException异常
notify(),唤醒一个处于等待状态的线程,但并不确定唤醒哪一个,由JVM确定唤醒哪个线程
notifyAll(),唤醒所有处在等待状态的线程,并不是所有线程都有锁,要通过竞争获得锁的线程进入就绪状态
线程与进程的区别:
进程是一个独立的运行环境,或者是一个程序或应用,线程是进程中的一个任务.
一个进程有多个线程,每个线程都在执行不同的任务,线程是进程的子集,
不同的进程使用不同的内存,而所有的线程同享一个内存
换句话说:
一个进程可以开启多个线程
一个进程至少包含一个线程
进程:执行中的程序
线程:进程中负责程序执行的执行单元
单线程:程序中只存在一个线程,实际上主方法就是一个主线程
多线程:一个程序中运行多个任务
以上是自己整理的部分,不喜勿喷!