推荐两个不错的国内UI编辑器

wangEditer和layui,觉得这两个网站就有一般的富文本编辑器和一些常用的UI设计插件了,都是轻量级的,美化的也比较好,先保存好,要用的时候看看

wangEditer富文本编辑器

layui网站


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
机多图,比较漂亮。800*480的。其他尺寸自己改SysInfo.ini文件 X,Y是坐标,IconPushed为图标的地址,SizePushed,SizeNormal图标的大小。 GLOBALSETTINGS ShowMessage = 0 Quitno X = 0 x方向的位置(后同) Y = 0 y方向的位置(后同) Width = 480 桌面背景图片宽度 Height = 272 桌面背景图片高度 Arrange = No 排列与否,和windows桌面排列一样 BackgroundBitmap = \SDMMC\app\PIC\background.bmp 显示桌面背景图片,可以修改成你想显示的图片名称及位置 StartUpAnimation = FlyUp Accelerated = yes TopMost = no #--------------------------------- DATE 显示日期的设置, x = 60 y = 3 Color = FFFFFF 字体颜色(后同) FrameColor = 000000 Size = 18 字体大小(后同) Weight = 700 CreateFont TIME 显示时间的设置, x = 155 y = 3 Color = FFFFFF FrameColor = 000000 Format = HH':'mm':'ss' 时间格式 Size = 18 Weight = 700 CreateFont Interval = 1000 刷新间隔,单位好像是毫秒 BATTERY 显示电池信息, x = 10 y = 5 Width = 38 Height = 16 ColorBattery = A0A0A0 ColorHigh = 00A000 ColorLow = A0A000 ColorCritical = A00000 Segments = 10 电池电量显示分块数 #--------------------------------- #--------------------------------- ICONXPBUTTON 自定义快捷方式,注意每节前后有#----作为分段 x = 420 程序图标的显示位置,X方向 y = 1 程序图标的显示位置,y方向 Command = \SDMMC\应用软件\Off.exe 应用程序位置名称 SizeNormal = 48 图标大小,不能小于图标文件的尺寸 SizePushed = 48 按下去后的图标大小 ScaleAlpha = 100 比例 Ic\SDMMC\图标库\off.ico 快捷方式的图标位置名称 ScaleAlpha = 100 比例 Ic\SDMMC\图标库\off.ico 按下去后的图标位置名称 Quitno 程序启动后是否自动退出,YES是的,no不关闭 TEXT 快捷方式的文字说明 x = 25 文字说明的显示位置,X方向 y = 150 文字说明的显示位置,Y方向 Text = 语音电子书 文字说明的内容 Color = FFFFFF 文字的颜色 FrameColor = 000000 背景框颜色 Size = 16 文字的大小 Weight = 700 CreateFont #--------------------------------- #--------------------------------- ICONXPBUTTON x = 5 y = -16 NewIni = ..\Navi\Navi.ini 运行下一个页面 SizeNormal = 48 SizePushed = 48 S
Unity编辑器扩展是指通过自定义脚本来扩展Unity编辑器的功能和界面。在Unity中,可以使用编辑器扩展来创建自定义的面板、工具栏、菜单项等,以便更好地支持开发者的工作流程和需求。 在编辑器扩展中,有几个重要的类需要了解。首先是Editor类,它是所有自定义编辑器的基类,通过继承Editor类可以创建自定义的Inspector面板,用于编辑特定组件的属性。其次是EditorWindow类,它是创建自定义窗口的基类,可以用于创建独立的编辑器工具窗口。然后是EditorGUIEditorGUILayout类,它们用于在自定义面板中创建UI元素,如按钮、文本框、滑动条等。这两个类的区别在于EditorGUI需要手动计算UI元素的位置和大小,而EditorGUILayout会自动进行排版和计算坐标。此外,还有一些其他常用的类,如GUI、GUILayout、EditorGUIUtility、EditorUtility、AssetDatabase、SceneView和Handles等,它们提供了各种用于编辑器扩展的功能和工具。 使用编辑器扩展可以提高开发效率,使开发者能够更方便地进行编辑器自定义和工作流程优化。通过自定义面板和工具,可以根据项目需求添加额外的功能和工具,提供更好的用户体验和开发环境。同时,编辑器扩展也为开发者提供了更多的自由度和创造力,可以根据自己的需求进行定制和扩展。 总结起来,Unity编辑器扩展是通过自定义脚本来扩展Unity编辑器的功能和界面,可以创建自定义的面板、工具栏、菜单项等,提供更好的开发环境和用户体验。常用的类包括Editor、EditorWindow、EditorGUIEditorGUILayout、GUI、GUILayout、EditorGUIUtility、EditorUtility、AssetDatabase、SceneView和Handles等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值