TCP服务器/客户端程序

本文详细介绍了如何创建一个TCP服务器以及与其交互的客户端程序,涵盖了socket编程的基础知识,包括TCP连接建立、数据流(stream)传输及关闭连接等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

server:

//
// TCPServer.cpp文件


#include "../common/InitSock.h"
#include <stdio.h>
CInitSock initSock;		// 初始化Winsock库

int main()
{
	// 创建套节字
	SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if(sListen == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("Failed socket() \n");
		return 0;
	}
	
	// 填充sockaddr_in结构
	sockaddr_in sin;
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(4567);
	sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
	
	// 绑定这个套节字到一个本地地址
	if(::bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("Failed bind() \n");
		return 0;
	}
	
	// 进入监听模式
	if(::listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("Failed listen() \n");
		return 0;
	}
	
	// 循环接受客户的连接请求
	sockaddr_in remoteAddr; 
	int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
	SOCKET sClient;
	char szText[] = " Here is the server! \r\n";
	while(TRUE)
	{
		// 接受一个新连接
		sClient
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