》弹性滑动
界面里滑动时的弹性效果应该叫什么?阻尼效果?界面的运动只是呈现了弹性的效果,并没有阻尼运动的特征。
回到物理学本身去看这个名词,可以分三组情况来讨论具体物体的运动效果,简单来说:「欠阻尼」时,物体在位移表现上回出现往复运动的效果;而「临界阻尼」或「过阻尼」时,则不再表现出往复性。
- banner属性可动态设置,默认数量为4,可以调整默认的数量
- banner信息从后台获取,banner的条数就是屏幕的数量
- 可自动滑动也能手动滑动
- 图片下载为多线程,并采用常见的三级cache策略(内存、文件、网络),节省流量,并处理了OOM异常
- 内部处理点击事件,同时预留出了接口函数
- banner封装成一个ViewGroup类,使用起来简单,最少只需要两行代码
1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来分发TouchEvent
2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来拦截TouchEvent
3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来处理TouchEvent
当TouchEvent发生时,首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View, TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,如果dispatchTouchEvent返回true ,则交给这个view的onTouchEvent处理,如果dispatchTouchEvent返回 false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。
让子先处理的方法是 从写父的onInterceptTouchEvent事件并返回false
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
》事件分发,要不要拦截当前的事件,ViewGroup与View对滑动事件的处理