递归-迷宫问题Java

本文探讨了递归的概念,包括其在解决复杂问题时的优势和简化代码的作用。接着,详细阐述了递归调用的机制,如打印、阶乘问题的实例。在递归规则部分,讲解了递归执行时栈空间的创建、局部变量独立性、引用类型的共享以及如何避免无限递归。最后,重点讨论了如何利用递归解决迷宫问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.递归

1.概念:方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。有助于解决复杂问题,让代码变的简洁。
2.调用机制:打印问题,阶乘问题
在这里插入图片描述

public class RecursionTest {
    public static void main(String[] args) {
        //通过打印问题,回顾递归调用机制
        //test(4);

        int res = factirial(4);
        System.out.println("res= " +res);
    }
    public static void test(int n){
        if (n>2){
            test(n-1);
        }
        System.out.println("n=" + n);
    }
    //阶乘问题
    public static int factirial(int n){
        if (n==1){
            return 1;
        }else {
            return factirial(n - 1) * n;
        }
    }
}

3.递归要遵守的规则
1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2)方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
3)如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
4)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError
5)当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

2。迷宫问题

在这里插入图片描述

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组,模拟迷宫
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示墙
        //上下全部置为1
        for (int i = 0; i <7 ; i++) {
            map[0][i] =1;
            map[7][i] =1;
        }
        //左右全部置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板,1表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        //输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i <8 ; i++) {
            for (int j = 0; j <7 ; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        //使用递归回溯给小球找路
       setWay(map,1,1);
       // setWay2(map,1,1);

        //输出新的地图,小球走过,并标识过的递归
        System.out.println("小球走过并标识过的地图");
        for (int i = 0; i <8 ; i++) {
            for (int j = 0; j <7 ; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    //使用递归回溯来给小球找路
    //说明
    //1.map表示地图
    //2.i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
    //3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
    //4.约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过;当为1表示墙,2表示通路可以走;3表示该点可以走,但是走不通
    //5.走迷宫时,需要确定一个策略,下-》右-》上-》左,如果该点走不通,再回溯
    /**
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i 从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路,就返回true,否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][]map , int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {//通路已经找到ok
            return true;
        } else if (map[i][j] == 0) {//如果当前这个点还没有走过
                //策略,下-》右-》上-》左
                map[i][j] = 2;//假定该点是可以走通的
                if (setWay(map, i + 1, j)) {//先向下
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {//右
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {//上
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {//左
                    return true;
                } else {
                    //走不通
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {//如果 map[i][j] !=0,可能是1,2,3
                return false;
            }

        }


    //修改找路策略:上右下左
    public static boolean setWay2(int[][]map , int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {//通路已经找到ok
            return true;
        } else if (map[i][j] == 0) {//如果当前这个点还没有走过
            //策略,下-》右-》上-》左
            map[i][j] = 2;//假定该点是可以走通的
            if (setWay2(map, i - 1, j)) {//先向上
                return true;
            } else if (setWay2(map, i, j + 1)) {//右
                return true;
            } else if (setWay2(map, i + 1, j)) {//下
                return true;
            } else if (setWay2(map, i, j - 1)) {//左
                return true;
            } else {
                //走不通
                map[i][j] = 3;
                return false;
            }
        } else {//如果 map[i][j] !=0,可能是1,2,3
            return false;
        }

    }
}
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