扫雷

我们要模范小游戏扫雷,需要我们完成以下几点:

1、在Windows系统下,先玩几把扫雷游戏,想一想它是如何实现的。
2、通过观察游戏,我们可以想到需要用两个二维数组来实现扫雷的功能。
3、游戏刚开始,需要需要显示棋盘,用“*”遮盖雷的坐标,所以要有一个填充棋盘的函数。
4、通过rand()函数,随机生成雷的坐标,埋雷的函数。
5、每次扫过后,都要显示新的棋盘,显示棋盘的函数,同时显示该坐标周围雷的个数,并在该坐标上显示出来。
6、如果要想第一次踩不到雷的,需要把该坐标下得雷移动到其他不是雷的坐标。
7、最后需要一个函数判断是否扫雷成功。

game.h
宏函数的定义如下:

#ifndef  __GAME_H__
#define  __GAME_H__

#define ROWS 12
#define COLS 12
#define M 10

void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ch);
void lay_mine(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int m);
void dis_play(char board[ROWS][COLS],int rows,int clos);
void one_input(char board1[ROWS][COLS],int x,int y,int count);
int mine_count(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS],int x,int y);
int check_win(char board[ROWS][COLS],int rows,int clos);

#endif//__GAME_H__

game.c
各个函数的功能实现代码
填充棋盘函数:

void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ch)    
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0;i < rows;i++)
    {
        for(j = 0;j < cols;j++)    
        {
            board[i][j] = ch;
        }
    }
}

随机埋雷的函数:

void lay_mine(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int m)   
{
    int i = 0;
    while(i<m)
    {
        while(1)
        {
        int x = (rand()%(ROWS-2))+1;
        int y = (rand()%(COLS-2))+1;
        if(board[x][y] != '1')
        {
            board[x][y] = '1';
            break;
        }
        }
        i++;
    }
}

显示棋盘的函数:

void dis_play(char board[ROWS][COLS],int rows,int clos)    
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("   ");
    for(i = 1;i<rows-1;i++)
    {
        printf("%3d",i);
    }
    printf("\n");
    for(i = 0;i<rows-1;i++)
    {
        printf("---");
    }
    printf("\n");
    for(i = 1;i < rows-1;i++)
    {
        printf("%2d|",i);
        for(j = 1;j < clos-1;j++)
        {
            printf("%3c",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

第一次输入坐标,保证踩不到雷

void one_input(char board1[ROWS][COLS],int x,int y,int count)   
{
    int x1 = 0;
    int y1 = 0;
    if((count == 1)&&(board1[x][y] == '1'))                         
    {
        while(1)
        {
         x1 = (rand()%(ROWS-2))+1;
         y1 = (rand()%(COLS-2))+1;
         if(board1[x1][y1] == '0')        //把雷移走
         {
             int tmp;
             tmp = board1[x][y];
             board1[x][y] = board1[x1][y1];
             board1[x1][y1] = tmp;
             break;
         }
        }
    }
}

计算该坐标周围雷的个数,判断是否踩到雷了

int mine_count(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS],int x,int y)     //周围雷的个数
{
    if(board1[x][y] == '1')                 //踩到雷,返回‘b’
    {
        board2[x][y] = '1';
        return 'b';
    }
    if(board1[x][y] == '0')
    {

        board2[x][y] = (board1[x-1][y-1] + board1[x-1][y] + board1[x-1][y+1] + 
                        board1[x][y-1]   + board1[x][y+1] + 
                        board1[x+1][y-1] + board1[x+1][y] + board1[x+1][y+1]) - (7*48) ;
    }
    return 1;
}

判断输赢:

int check_win(char board1[ROWS][COLS],int rows,int cols)                 
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int m = 0;
    for(i = 1;i <rows-1; i++)
    {
        for(j = 1;j <cols-1;j++)
        {
            if(board1[i][j] != '*')
            {
                m++;
            }
        }
    }
    if(m == (100-M))
    {
        return 'n';
    }

    return 1;
}

test.c
main函数:

#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("*****  1.paly    2.exit   ****\n");
    printf("******************************\n");
}
void game()
{
    int count = 0;
    int ret = 0;
    int x = 0;
    int y = 0;
    char mine[ROWS][COLS] ;
    char show[ROWS][COLS] ;
    init_board(mine,ROWS,COLS,'0'); 
    init_board(show,ROWS,COLS,'*');
    lay_mine(mine,ROWS,COLS,M);
    dis_play(show,ROWS,COLS);
    dis_play(mine,ROWS,COLS);

    while(1)
    {
        printf("请输入坐标:");
        while(1)
        {
           scanf("%d %d",&x,&y); 
           if(((x>10)||(x<1))||((y>10)||(y<1)))
           {
              printf("输入坐标有误,请重新输入!\n");
           }
           else
           {
              count++;
              break;
           }
       }

       one_input(mine,x,y,count);              //第一次踩到雷不炸
       //dis_play(mine,ROWS,COLS);
       ret = mine_count(mine,show,x,y);
       if(ret =='b')
       {
          break;
       }
       dis_play(show,ROWS,COLS);
       ret = check_win(show,ROWS,COLS);
       if(ret == 'n')
       {
           break;
       }

    }
    if(ret == 'b')
    {
        printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
    }
    if(ret == 'n')
    {
        printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
    }
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    while(1)
    {
    menu();
    printf("请选择:");
    scanf("%d",&input);
    switch(input)
    {
    case 1:
        game();
        break;
    case 2:
        return 0;
        break;
    default:
        printf("选择错误,请重新选择:");
        break;
    }
    }
    system("pause");
    return 0;
}

测试代码如下
设置雷的个数为99,第一次不炸,把该坐标的雷移到不是雷额地方,扫雷成功
这里写图片描述

设置雷的个数为98,输入两次才能踩到雷,扫雷失败
这里写图片描述

以上代码基本实现了扫雷的功能,希望对大家的学习有所帮助。

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