黑马程序员-图形化界面和网络编程

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一、图形化界面

1.GUI

1)        GUI

    Graphical User Interface(图形用户接口)

    用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

2)        CLI

           Command Line User Interface(命令行用户接口)

           就是常见的Dos命令行操作,需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

3)        JavaGUI提供的对象都存在java.Awtjavax.swing两个包中。

2.AwtSwing

1)        java.AwtAbstract Window ToolKit

(抽象窗口工具包)需要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件

2)        javax.Swing:AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属质量级控件。

3.继承关系图


4. 布局管理器

1)        容器中的组件的摆放方式,就是布局

2)        常见的布局管理器:

a)        FlowLayout(流式布局管理器)

从左到右的顺序排列,Panel默认的布局管理器

b)        BorderLayout(边界布局管理器)

,,西,,中。Frame默认的布局管理器

c)        GridLayout(网格布局管理器)

规则的矩阵

d)       CardLayout(卡片布局管理器)

选项卡

e)        GridBagLayout(网格包布局管理器)

非规则的矩阵

       5. 建立一个简单的窗体

1)        Container常用子类:Window Panel(面板不能单独存在)

                     Window常用子类:Frame Dialog

2)        简单地窗体创建过程:

Frame f=new Frame(“my window”);

f.setLayout(new FlowLayout());

f.setSize(500,400);//设置窗体大小

f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕上的位置

f.setVisible(true);

6. 事件监听机制组成

1)        事件源(组件)

事件(Event

监听器(Listener

事件处理(引发事件后处理方式)

2)        事件监听机制流程图


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