C++之入门(命名空间、输入输出、缺省参数、函数重载)

一、命名空间

  • 为了解决C语言的命名冲突,C++引入命名空间。
  • 命名空间的定义:需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中的内容即是命名空间的成员。如下例所示:
#include <iostream>

namespace sheena
{
	int printf = 20;	
}

int main()
{
	printf("%d\n", sheena::printf);
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 命名空间的三种使用方式,如下:
//命名空间的三种使用方式

namespace sheena
{
	int a = 1;
	int b = 2;
}

//方式一:
using namespace sheena; //将命名空间中所有元素放出来。将元素a和b都放出来

//方式二:
using sheena::a; //只将命名空间中某个元素放出来。只将元素a放出来

//方式三:
sheena::b; //只将命名空间中某个元素放出来。只将元素b放出来
  • 注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中所有内容局限于该命名空间。

二、输入输出

  • 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含iostream头文件以及std标准命名空间中。
  • 使用C++输入输出更加方便,不需要增加数据格式控制,即自动识别类型
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int i = 0;
	double d = 0;
	float f = 0;
	char c;

	cin >> i >> d >> f >> c;
 
 	cout << i << ", " << d << ", " << f << ", " << c << endl;
 	return 0;
}

在这里插入图片描述

三、缺省参数

  • 缺省参数定义:缺省参数是声明和定义函数时为函数的参数指定一个默认值,在调用该函数时,如果没有指定实参,则采用该默认值。

  • 没有参数时,使用默认的参数;传了参数时,使用指定的参数。

  • 缺省值必须是常量或者全局变量。

  • 缺省参数有两种类型:全缺省参数和半缺省参数。

(1.)全缺省参数,即函数的所有参数都是缺省的。

#include <iostream>

using namespace std;

void func(int i = 0, double d = 2.2, float f = 10, char c = 'Q')
{
	cout << "i: " << i << endl;
	cout << "d: " << d << endl;
	cout << "f: " << f << endl;
	cout << "c: " << c << endl;
	cout << endl;
}

int main()
{
	func();
	func(3);
	func(3, 33.3);
	func(3, 33.3, 300);
	func(3, 33.3, 300, 'a');

	return 0;
}

在这里插入图片描述

(2.)半缺省参数,即部分参数缺省。参数只能从右往左缺省,不能隔着。

  • 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
#include <iostream>

using namespace std;

//参数i和d不缺省,从右往左开始c、f缺省。
void func(int i, double d, float f = 10, char c = 'Q') 
{
	cout << "i: " << i << endl;
	cout << "d: " << d << endl;
	cout << "f: " << f << endl;
	cout << "c: " << c << endl;
	cout << endl;
}

int main()
{
	func(3, 33.3);
	func(3, 33.3, 300);
	func(3, 33.3, 300, 'a');

	return 0;
}

在这里插入图片描述

四、函数重载

  • 函数重载定义:在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同。
  • 即函数名相同,函数参数个数、类型、顺序中有一个必须不同。
#include <iostream>

using namespace std;

int ADD(int a, int b)
{
	return a + b;
}
double ADD(double a, double b)
{
	return a + b;
}
float ADD(float a, float b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	cout << ADD(1, 2) << endl;
	cout << ADD(3.3, 10.2) << endl;
	cout << ADD(10000, 2000) << endl;
}

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