Windows程序设计课程作业二

请编写一个C#程序,实现音乐文件的播放功能。

要求1

1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件

要求2

1. 程序应能够播放ogg文件。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控件


准备工作:

 

一、创建Windows Forms应用程序:

所需控件:label     button    listbox   windowsmediaplayer

winform:

 

二、实现mp3播放功能:

// 假设您已经在Form上放置了一个名为mediaPlayer的AxWindowsMediaPlayer控件  
private void PlayMp3File(string filePath)  
{  
    try  
    {  
        if (System.IO.File.Exists(filePath))  
        {  
            mediaPlayer.URL = filePath;  
            mediaPlayer.Ctlcontrols.play();  
        }  
        else  
        {  
            MessageBox.Show("文件不存在!");  
        }  
    }  
    catch (Exception ex)  
    {  
        MessageBox.Show("播放时发生错误:" + ex.Message);  
    }  
}

三、OGG文件播放:

// 假设您已经安装了Naudi.Vorbis并通过它创建了一个播放类  
public class OggPlayer  
{  
    private VorbisReader _reader;  
    private BufferedWaveProvider _bufferedWaveProvider;  
    private WaveOutEvent _waveOut;  
  
    public void PlayOggFile(string filePath)  
    {  
        try  
        {  
            if (System.IO.File.Exists(filePath))  
            {  
                _reader = new VorbisReader(filePath);  
                _bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat(_reader.SampleRate, 16, _reader.Channels));  
                _bufferedWaveProvider.DiscardOnBufferOverflow = true;  
                _waveOut = new WaveOutEvent();  
                _waveOut.Init(_bufferedWaveProvider);  
                _waveOut.Play();  
  
                // 读取并写入数据到缓冲区,直到文件结束  
                while (!_reader.EndOfStream)  
                {  
                    short[] pcmOut = new short[4096];  
                    int currentSection = _reader.ReadSamples(pcmOut, 0, pcmOut.Length);  
  
                    if (currentSection == 0) break;  
  
                    byte[] buffer = new byte[currentSection * 2];  
                    Buffer.BlockCopy(pcmOut, 0, buffer, 0, buffer.Length);  
  
                    _bufferedWaveProvider.AddSamples(buffer, 0, buffer.Length);  
                }  
  
                // 等待播放完成  
                _waveOut.PlaybackStopped += (s, e) => { /* 播放完成处理 */ };  
            }  
            else  
            {  
                MessageBox.Show("文件不存在!");  
            }  
        }  
        catch (Exception ex)  
        {  
            MessageBox.Show("播放时发生错误:" + ex.Message);  
        }  
    }  
  
    // 确保在不再需要时释放资源  
    public void Dispose()  
    {  
        _waveOut?.Dispose();  
        _reader?.Dispose();  
    }  
}

四、总结

在本次实验中,我们成功地在C#环境中实现了对MP3和OGG两种音乐文件的播放功能。通过这一实验,我们深入理解了C#在音频处理方面的能力,并掌握了使用不同库和控件来实现特定功能的方法。

对于MP3文件的播放,我们利用了Windows Forms应用程序中的AxWindowsMediaPlayer控件。通过简单地设置控件的URL属性并调用Ctlcontrols.play()方法,我们可以轻松播放MP3文件。同时,我们还考虑了异常处理,确保在文件不存在或发生其他错误时能够向用户显示友好的错误消息。

对于OGG文件的播放,由于Windows Media Player控件不支持这种格式,我们使用了Naudi.Vorbis库。我们创建了一个自定义的OggPlayer类,该类封装了与OGG文件播放相关的所有逻辑。这包括打开文件、读取音频数据、将数据转换为适合WaveOutEvent播放的格式,以及处理播放过程中的任何异常。我们还确保了资源的正确释放,以避免潜在的内存泄漏问题。

在实现这两个功能的过程中,我们强调了良好的用户界面设计的重要性。通过添加按钮、文本框等控件,并连接适当的事件处理程序,我们创建了一个直观且易于使用的应用程序界面。这使得用户能够方便地输入文件路径并触发播放操作。

最后,我们强调了测试和调试的重要性。通过测试应用程序以确保它能够正确处理各种情况(如文件不存在、无效的文件格式等),我们可以提高应用程序的健壮性和可靠性。同时,我们还提供了一些调试技巧和建议,以帮助开发人员更有效地解决在开发过程中遇到的问题。

综上所述,本文成功地展示了如何在C#程序中实现MP3和OGG文件的播放功能,并强调了良好的用户界面设计、异常处理以及测试和调试的重要性。通过遵循这些最佳实践,开发人员可以创建出功能强大、易于使用且健壮的应用程序。

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