问题描述
先看一段报错的代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 2;
double &r = i;
system("pause");
return 0;
}
对上面的程序进行修改 :
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 2;
int &r = i;
system("pause");
return 0;
}
或
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 2;
const double &r = i;
system("pause");
return 0;
}
此时上面两个程序就都不再报错了。
原因分析
其实:
const double &r = i;
由于类型不匹配,实际相当于:
const double inner_tmp = (double)i; //这里就产生了一个临时变量
const double &r = inner_tmp;
临时的中间变量都是const,所以没有const的引用会失败。
左值与右值
C++ 11中引入的一个非常重要的概念就是右值引用。理解右值引用是学习“移动语义”(move semantics)的基础。而要理解右值引用,就必须先区分左值与右值。
对左值和右值的一个最常见的误解是:等号左边的就是左值,等号右边的就是右值。
左值和右值都是针对表达式而言的,左值是指表达式结束后依然存在的持久对象,右值是指表达式结束时就不再存在的临时对象。一个区分左值与右值的便捷方法是:看能不能对表达式取地址,如果能,则为左值,否则为右值。下面给出一些例子来进行说明。
int a = 10;
int b = 20;
int* pFlag = &a;
vector< int> vctTemp;
vctTemp.push_back( 1);
string str1 = " hello ";
string str2 = " world ";
const int &m = 1;
请问,a,b,a+b,a++,++a,pFlag,*pFlag,vctTemp[0],100,string(“hello”),str1,str1+str2,m分别是左值还是右值?
左值引用
非常量左值引用
非常量左值引用只能绑定到非常量左值,不能绑定到常量左值、非常量右值和常量右值。如果允许绑定到常量左值和常量右值,则非常量左值引用可以用于修改常量左值和常量右值,这明显违反了其常量的含义。如果允许绑定到非常量右值,则会导致非常危险的情况出现,因为非常量右值是一个临时对象,非常量左值引用可能会使用一个已经被销毁了的临时对象。
常量左值引用
常量左值引用可以绑定到所有类型的值,包括非常量左值、常量左值、非常量右值和常量右值。
右值引用
右值引用根据其修饰符的不同,也可以分为非常量右值引用和常量右值引用。
非常量右值引用
非常量右值引用只能绑定到非常量右值,不能绑定到非常量左值、常量左值和常量右值。如果允许绑定到非常量左值,则可能会错误地窃取一个持久对象的数据,而这是非常危险的;如果允许绑定到常量左值和常量右值,则非常量右值引用可以用于修改常量左值和常量右值,这明显违反了其常量的含义。
常量右值引用
常量右值引用可以绑定到非常量右值和常量右值,不能绑定到非常量左值和常量左值(理由同上)。
为什么要使用非常量右值引用
考虑下面的代码:
vector<int> GetAllScores()
{
vector<int> vctTemp;
vctTemp.push_back(90);
return vctTemp;
}
当使用vector<int> vctScore = GetAllScores();
进行初始化时,实际上调用了一次ctor和两次copy ctor。尽管有些编译器可以采用RVO(Return Value Optimization)来进行优化,但优化工作只在某些特定条件下才能进行。可以看到,上面很普通的一个函数调用,由于存在临时对象的拷贝,导致了额外的两次copy ctor和dtor的开销。
再看一段代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A() { cout << "Constructor" << endl; }
A(const A&) { cout << "Copy Constructor" << endl; }
~A() {}
};
A getA()
{
A a;
return a;
}
int main()
{
A a = getA();// getA()是临时对象,是一个右值
system("pause");
return 0;
}
可以看到A的构造函数调用一次,拷贝构造函数调用了一次,构造函数和拷贝构造函数是消耗比较大的,这里是否可以避免拷贝构造?C++11做到了这一点。(注意,上面这个例子中,虽然getA()是一个右值,但是由于没有自定义move constructor,所以调用了默认的copy constructor。如果对象中有堆内存管理,必须定义move constructor。)
对上面的代码进行优化:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A() { cout << "Constructor" << endl; }
A(const A&) { cout << "Copy Constructor" << endl; }
A(const A&&) { cout << "Move Constructor" << endl; }
~A() {}
};
A getA()
{
A a;
return a;
}
int main()
{
A a = getA();// getA()是一个右值
system("pause");
return 0;
}
后续关于移动构造函数的优点以前整理过,见C++11——移动构造函数及std::move() 的使用