变量、常量、作用域

本文介绍了Java编程中变量的基本概念,包括变量的类型、声明和作用域,强调了变量的强类型特性。同时,讨论了常量的定义和使用,以及final关键字的角色。此外,还提到了不同类型的变量(如实例变量、类变量和局部变量)及其初始化规则。最后,概述了Java中的变量命名规范,以提高代码的可读性和规范性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量、常量、作用域

变量

1.变量就是可以变化的量

2.Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

3.Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域

注意事项

1.每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

2.变量名必须是合法的标识符

3.变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

public class demo07 {
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c;
        //int a=1,b=2,c=3;程序可读性
        String name = "nidhoog";
        char x = 'X';
        double pai = 3.14;
    }
}
public class demo08 {
    //类变量 static
    static  double salary = 2500;
    
    // 属性:变量

    /*实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 所有数值的初始化值一般都为0或者0.0
    布尔值默认是false
    除了基本类型,其余的默认值都是null */
    String name;
    int age;


    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型  变量名字 = new demo08();
        demo08 Demo08 = new demo08();
        System.out.println(Demo08.age);
        System.out.println(Demo08.name);


        //类变量 static
        System.out.println();
    }
    //其他方法
    public void  add(){

    }
}

常量

1.常量:初始化后不能再改变值!不会变动的值

2.所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定之后,在程序运行过程中不允许被改变

final 常量名=值;

例如:final double PI=3.14;

public class demo09 {

    //修饰符,不存在先后顺序
    static  final  double PI = 3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:定义的名字要见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则(除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写,如:monthSalary)
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线,如:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则
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