变量、常量、作用域
变量
1.变量就是可以变化的量
2.Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
3.Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域
注意事项
1.每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
2.变量名必须是合法的标识符
3.变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
public class demo07 {
public static void main(String[] args) {
//int a,b,c;
//int a=1,b=2,c=3;程序可读性
String name = "nidhoog";
char x = 'X';
double pai = 3.14;
}
}
public class demo08 {
//类变量 static
static double salary = 2500;
// 属性:变量
/*实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 所有数值的初始化值一般都为0或者0.0
布尔值默认是false
除了基本类型,其余的默认值都是null */
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new demo08();
demo08 Demo08 = new demo08();
System.out.println(Demo08.age);
System.out.println(Demo08.name);
//类变量 static
System.out.println();
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
1.常量:初始化后不能再改变值!不会变动的值
2.所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定之后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名=值;
例如:final double PI=3.14;
public class demo09 {
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:定义的名字要见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则(除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写,如:monthSalary)
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线,如:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则
- 方法名:首字母小写和驼峰原则