原文:https://www.cnblogs.com/yaowen/p/4797105.html
typedef struct OLNode
{
int i,j;
int data;
OLNode *right,*down;
}OLNode,OLink;//结构的对象OLNode, 指向结构的指针OLink,
可以这样写
struct OLNode{};
OLNode OLNode, *OLink;
-分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
- typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
- 于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
2.其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student
- 使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
//此处不是很理解。