在Java中要求经量所有东西都可以封装为一个类,利用类与类之间的引用完成逻辑建设(从各大框架和技术规范来看)。在这方面个人认为是存在设计过度特别是集合类对基本类型的不兼容以及框架的繁琐,但是正应如此java是最好的oop语言。
始祖位置的由来
由于java为了简化代码以及设置部分规范(集合类等)或者其他原因(理由一定很多才疏学浅不会全部说出)Java要求万物皆是对象。为了强制完成一些功能(hashCode…)或者简化代码(clone…),要设置一个根类—–Object。(这一段也可以作为部分设计模式的理解)
方法
- private static native void registerNatives()
由native修饰,是java本地方法,用于在jvm中注册对象(目前我还没有完全弄清楚,以后再补)。在方法定义下有一代码段:
static {
registerNatives();
}
在类被加载时运行 registerNatives(),
- public Object()
构造方法
- public final native Class
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
默认输出:包名.类名@十六进制的哈希码
- public final native void notify()
同样的native,同样是java本地方法。
唤醒一个在这个对象监视器上等待的线程。(一次只有一个线程可以拥有一个对象的监视器。)
- public final native void notifyAll()
唤醒全部在这个对象监视器上等待的线程,并竞争该对象。
- public final native void wait(long timeout)
调用wait(long timeout, int nanos),nanos为0。
- public final void wait()
调用wait(long timeout),timeout为0。
- public final void wait(long timeout, int nanos)
当前线程等待直到到达(1000000 * timeout + nanos)纳秒或被唤醒。
- protected void finalize()
从java9开始弃用
Object的问题
由于有根类的存在,使得在创建对象时会有至少一个Object被创建,而且部分时候是不需要的,这使得运行效率与内存受到影响。