CPU类(类的设计)

【问题描述】
声明一个CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等属性,
有两个公有成员函数run、stop。
其中,rank为枚举类型CPU_Rank,声明为enum CPU_Rank{P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7};
frequency为单位是MHz的整型数,vlotage为浮点型的电压值。
(1)分别编写不同的set函数和get函数修改、获取私有数据成员。
(2)在构造函数、析构函数、run函数、stop函数中分别输出对应的提示语句。
(3)在主函数中调用run和stop函数,并观察构造函数和析构函数的调用顺序。

【输入形式】 无输入

【输出形式】
构造函数里的输出语句、run成员函数里的输出语句、stop成员函数里的输出语句、析构函数里的输出语句

【样例输出】
Construct CPU!
CPU Run!
CPU Stop!
Destruct CPU!

#include <iostream>
using namespace std;

class CPU
{
private:
    enum CPU_Rank{P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7};
    int CPU_Frequency;
    float CPU_Vlotage;
public:
    CPU();//构造函数
    ~CPU();//析构函数
    void CPU_Set(int f,float v);//修改数据成员
    int GetFrequency(){return CPU_Frequency;}//获取私有数据成员CPU_Frequency
    float GetVlotage(){return CPU_Vlotage;}//获取私有数据成员CPU_Vlotage
    void CPU_Run();
    void CPU_Stop();
};

CPU::CPU()//构造函数
{
    cout << "Construct CPU!" << endl;
}

CPU::~CPU()//析构函数
{
    cout << "Destruct CPU!" << endl;
}

void CPU::CPU_Set(int f,float v)//修改数据成员
{
    CPU_Frequency = f; CPU_Vlotage = v;
}

void CPU::CPU_Run()
{
    cout << "CPU Run!" << endl;
}

void CPU::CPU_Stop()
{
    cout << "CPU Stop!" << endl;
}

int main()
{
    CPU cpu;
    cpu.CPU_Run();
    cpu.CPU_Stop();
    return 0;
}

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《Java程序设计》课程实验指导书程序代码(答案)(实验四:java继承与多态),个人原创,仅供参考与交流。 希望多多交流,共同进步! 实验四 java继承与多态 一、实验目的: 掌握继承、多态的概念与实现方法; 掌握包和接口的定义和使用方法; 了解JAVA语言实现多继承的途径; 二、实验内容: 1.分别编写两个Point2D,Point3D来表示二维空间和三维空间的点,使之满足下列要求: (1) Point2D有两个整型成员变量x, y (分别为二维空间的X,Y方向坐标),Point2D的构造方法要实现对其成员变量x, y的初始化。 (2)Point2D有一个void型成员方法offset(int a, int b),它可以实现Point2D的平移。 (3)Point3D是Point2D的直接子,它有有三个整型成员变量x,y,z (分别为三维空间的X,Y,Z方向坐标),Point3D有两个构造方法:Point3D(int x,int y,int z)和Point3D(Point2D p,int z),两者均可实现对Point3D的成员变量x, y,z的初始化。 (4)Point3D有一个void型成员方法offset(int a, int b,int c),该方法可以实现Point3D的平移。 (5)在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象p2d1,p2d2,打印出它们之间的距离,再实例化两个Point2D的对象p3d1,p3d2,打印出他们之间的距离。 2.定义抽象Shape,抽象方法为showArea(),求出面积并显示,定义矩形Rectangle,正方形Square,圆 Circle,根据各自的属性,用showArea方法求出各自的面积,在main方法中构造3个对象,调用showArea方法。 定义接口DiagArea,其中包含方法double getDiagonal()求对角线长, double getArea()求面积,定义一个矩形,实现此接口,并自行扩充成员变量和方法,定义一个正方形继承矩形(如矩形有长w和宽h,正方形有边x,并有相应的构造函数,有一个方法中一次直接显示边长、面积和对角线长),在另一中的主方法里使用测试该。 三、实验要求: 1. 能实现的继承关系; 2. 用多种方法创建各个的对象; 3. 程序应包括各个被调用方法的执行结果的显示。 4. 写出实验报告。要求记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。(附运行界面、源代码)。 四、实验步骤: 1.(第1题)定义Point2D,及定义它的属性和方法; 定义子Point3D,及定义它的属性和方法;在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象,并通过这两个对象调用它们的属性和方法,输出方法执行结果。 2.(第2题)定义抽象Shape,抽象方法为showArea(),再定义矩形Rectangle,正方形Square,圆 Circle,和各自的属性。定义主、主方法,在main方法中构造3个对象,调用showArea方法;定义接口DiagArea,其中包含方法double getDiagonal(),在主main方法中输出方法执行结果。 五、自做作实验 1.定义一个描述人的基本,该包括人的性别和出生日期两个数据成员,以及设置和获取这些属性值的方法成员;再定义一个大学生,使大学生具有人的所有属性外,还具有姓名、学号,大学入学成绩,籍贯属性以及设置和获取这些属性值的方法成员;编写完整的程序,完成一个具有班级学生信息管理功能的程序。 2创建一个接口Shape,其中有抽象方法area,Circle 、Rectangle实现area方法计算其面积并返回。又有Star实现Shape的area方法,其返回值是0,Star另有一返回值boolean型方法isStar;在main方法里创建一个Vector,根据随机数的不同向其中加入Shape的不同子对象(如是1,生成Circle对象;如是2,生成Rectangle对象;如是3,生成Star对象)。然后将Vector中元素依次取出,判断其是否为Star。如是返回其是个Star。否则返回其面积。 3..学校中有老师和学生两人,而在职研究生既是老师又是学生,对学生的管理和对教师的管理在他们身上都有体现。 1)设计两个信息管理接口StudentManageInterface和TeacherManageInterface。其中,StudentInterface接口包括setFee()方法和getFee()方法,分别用于设置和获取学生的学费;TeacherInterface接口包括setPay()方法和getPay()方法,分别用于设置和获取教师的工资 2) 定义一个研究生Graduate,实现StudentInterface接口和TeacherInterface接口,它定义的成员变量有name(姓名)、sex(性别)、age(年龄)、fee(每学期学费)、pay(月工资)。 3) 创建一个姓名为“zhangsan”的研究生,统计他的年收入和学费,如果收入减去学费不足2000元,则输出“provide a loan”(需要贷款)信息。 提示: 1)定义两个接口,分别在其中申明两个方法。 2)定义主Graduate,实现这两个接口。 3)定义主成员变量,和构造方法。 4)给出四个接口方法的实现。 5)给出一个计算是否需要贷款的方法,在里面统计年收入和学费,并输出是否需要贷款的信息。 6)写main方法。在其中创建一个姓名为“zhangsan”的研究生,调用计算是否需要贷款的方法。
Verilog是一种硬件描述语言,广泛应用于数字电路和系统设计中。设计CPU内核需要掌握Verilog语言基础知识和CPU体系结构的原理。 CPU内核在硬件层面主要由指令译码模块、运算单元模块、寄存器模块和存储器控制模块等组成。我们可以按照这个结构逐个实现这些模块。下面以一个基本的单周期CPU为例进行说明。 首先,我们需要编写指令译码模块。这个模块的主要任务是解析指令,确定当前指令要执行的操作型和操作数。可以通过switch case语句或者多个if语句实现。指令译码模块需要从指令存储器中读取指令,并将译码结果存入控制器中,用于指导下一步操作。 接着,我们需要实现运算单元模块。这个模块的主要任务是根据译码结果进行数据运算,输出运算结果。实现过程中需要注意每操作型的具体实现方法,比如加减法、乘除法、逻辑运算等等。运算单元模块的输出通常会输入到寄存器模块中保存,用于备用和下一步操作。 然后,我们需要编写寄存器模块。这个模块的主要任务是存储运算结果和其他重要数据,作为下一次计算的输入。寄存器模块通常需要支持读和写操作,通过地址选择信号确定要操作的寄存器编号。 最后,我们需要实现存储器控制模块。这个模块的主要任务是控制存储器管理的读写操作。存储器控制模块通常会包含地址发生器和读写控制逻辑等模块,用于确定操作的地址和传输数据的方式。 以上就是设计一个单周期CPU内核的基本步骤,细节可以根据具体的实现需求进行调整和添加。最终我们需要将各个模块按照CPU的体系结构进行整合,用于构建完整的CPU内核。

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