#include<stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <assert.h>
//定义结构体,用于存放栈元素
typedef struct Stack_Node
{
int value;
struct Stack_Node *next;
} StackNode;
//压入栈
void push(int value);
//弹出栈并丢弃
void pop();
//返回栈顶部的元素
int top();
//断栈是否为空
int isEmpty();
/*
销毁堆栈,释放堆栈所使用的内存
*/
void destorystack(void);
/*
指向堆栈中第一个节点的指针
*/
static StackNode *stacks;
int isEmpty()
{
return stacks==NULL;
}
void push(int value)
{
//创建新节点,并给新节点分配空间
StackNode *newNode;
newNode=malloc(sizeof(StackNode));
assert(newNode!=NULL);
//给新节点赋值
newNode->value=value;
//让新节点的下一个节点是stacks,意思是新节点作为头结点
newNode->next=stacks;
//让stacks作为头结点
stacks=newNode;
}
void pop()
{
StackNode *newNode;
assert(!isEmpty());
//新节点指向stacks
newNode=stacks;
//stacks指向新节点的下一个节点,因此成功删除了头结点
stacks=newNode->next;
//释放新节点
free(newNode);
}
int top()
{
int val=stacks->value;
pop();
return val;
}
void destorystack(void)
{
while(!isEmpty()){
pop();
}
}
int main()
{
push(5);
push(6);
push(8);
push(9);
int val=top();
printf(" %d ",val);
int val2=top();
printf(" %d ",val2);
}
#include <malloc.h>
#include <assert.h>
//定义结构体,用于存放栈元素
typedef struct Stack_Node
{
int value;
struct Stack_Node *next;
} StackNode;
//压入栈
void push(int value);
//弹出栈并丢弃
void pop();
//返回栈顶部的元素
int top();
//断栈是否为空
int isEmpty();
/*
销毁堆栈,释放堆栈所使用的内存
*/
void destorystack(void);
/*
指向堆栈中第一个节点的指针
*/
static StackNode *stacks;
int isEmpty()
{
return stacks==NULL;
}
void push(int value)
{
//创建新节点,并给新节点分配空间
StackNode *newNode;
newNode=malloc(sizeof(StackNode));
assert(newNode!=NULL);
//给新节点赋值
newNode->value=value;
//让新节点的下一个节点是stacks,意思是新节点作为头结点
newNode->next=stacks;
//让stacks作为头结点
stacks=newNode;
}
void pop()
{
StackNode *newNode;
assert(!isEmpty());
//新节点指向stacks
newNode=stacks;
//stacks指向新节点的下一个节点,因此成功删除了头结点
stacks=newNode->next;
//释放新节点
free(newNode);
}
int top()
{
int val=stacks->value;
pop();
return val;
}
void destorystack(void)
{
while(!isEmpty()){
pop();
}
}
int main()
{
push(5);
push(6);
push(8);
push(9);
int val=top();
printf(" %d ",val);
int val2=top();
printf(" %d ",val2);
}